शुही योशिदा ने सोनी की लाइव सेवा रणनीति का विरोध किया
PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने लाइव सेवा वीडियो गेम की ओर सोनी के विवादास्पद बदलाव के बारे में अपना आरक्षण व्यक्त किया है। योशिदा, जिन्होंने 2008 से 2019 तक सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के लिए सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष के रूप में कार्य किया, ने थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार के दौरान सोनी की लाइव सेवा रणनीति पर अपने विचार साझा किए। उन्होंने खुलासा किया कि सोनी को इस निवेश में शामिल जोखिमों से अच्छी तरह से पता था।
चर्चा PlayStation के लाइव सर्विस वेंचर्स के लिए एक चुनौतीपूर्ण समय पर आती है। जबकि एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 एक ब्रेकआउट सफलता बन गए, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचने और अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य लाइव सेवा खिताबों को महत्वपूर्ण असफलताओं का सामना करना पड़ा। उदाहरण के लिए, सोनी के कॉनकॉर्ड ने एक भयावह लॉन्च का अनुभव किया, जो बेहद कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफलाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चला था। खेल को अंततः रद्द कर दिया गया था, और इसके डेवलपर को बंद कर दिया गया था, जो सोनी के लिए एक महंगी विफलता को चिह्नित करता है। कोटकू की एक रिपोर्ट के अनुसार, कॉनकॉर्ड के लिए प्रारंभिक विकास सौदा लगभग 200 मिलियन डॉलर था, जिसने पूर्ण विकास लागत, आईपी अधिकारों या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं किया।
कॉनकॉर्ड की विफलता के बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का पालन किया गया। इसके अलावा, सोनी ने हाल ही में दो अघोषित लाइव सेवा परियोजनाओं को रद्द कर दिया: एक गॉड ऑफ वॉर टाइटल ऑफ ब्लूपपॉइंट और एक और बेंड से, डेवलपर्स ऑफ डेज़ गॉन।
योशिदा, जिन्होंने हाल ही में कंपनी के साथ 31 साल बाद सोनी को छोड़ दिया, ने अपने साक्षात्कार के दौरान लाइव सेवा रणनीति पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने सुझाव दिया कि यदि वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ, हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव सर्विस गेम्स की ओर कदम बढ़ाया होगा। योशिदा ने कहा कि अपने कार्यकाल के दौरान, उन्होंने बजट और विभिन्न गेम प्रकारों में संसाधनों को आवंटित किया। उन्होंने संसाधनों को सफल एकल-खिलाड़ी खेलों से संसाधनों को हटाने के फैसले पर सवाल उठाया, जैसे कि गॉड ऑफ वॉर टू लाइव सेवा परियोजनाएं।
हालांकि, योशिदा ने स्वीकार किया कि हुलस्ट के नेतृत्व में, सोनी ने एकल-खिलाड़ी खेल के विकास को रोकने के बिना लाइव सेवा खेलों को आगे बढ़ाने के लिए अतिरिक्त संसाधन प्रदान किए। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि सोनी ने जोखिमों को समझा, लाइव सेवा शैली की प्रतिस्पर्धी प्रकृति को देखते हुए, लेकिन मौका लेने के लिए तैयार थे। योशिदा ने आशा व्यक्त की कि इनमें से कुछ खेल अंततः सफल होंगे, गेमिंग उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति के उदाहरण के रूप में हेल्डिवर 2 की अप्रत्याशित सफलता का हवाला देते हुए।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास द्वार को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड की विकास प्रक्रिया में बहुत पहले। टोटोकी ने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप से खेल के लॉन्च से पहले सुधार की अनुमति हो सकती थी।
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ के समय के साथ मुद्दों पर भी प्रकाश डाला, जो कि सफल ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के लॉन्च के साथ मेल खाता था। उन्होंने नरभक्षण से बचने और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए संगठनात्मक सीमाओं और अधिक रणनीतिक रिलीज खिड़कियों में बेहतर समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया।
इसी कॉल के दौरान, सोनी के स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर देते हुए, फाइनेंस के लिए सोनी सीनियर वाइस प्रेसिडेंट फाइनेंस फॉर फाइनेंस और आईआर सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की। उन्होंने शीर्षक विकास प्रबंधन और सामग्री के निरंतर जोड़ पर ध्यान केंद्रित करके विकास प्रबंधन प्रणाली को मजबूत करने की योजना को रेखांकित किया। हयाकावा ने सोनी के एक इष्टतम शीर्षक पोर्टफोलियो का निर्माण करने के इरादे का भी उल्लेख किया, जो एकल-खिलाड़ी गेम को संतुलित करता है, जिसमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की अधिक भविष्यवाणी होती है, जिसमें लाइव सेवा गेम होते हैं जो अधिक जोखिम उठाते हैं लेकिन संभावित रूप से उल्टा पेश करते हैं।
आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।






