Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel sa mga alalahanin sa IP
Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay isang mapanirang tagumpay, na gumuhit sa sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang laro ay halos hindi nakita ang ilaw ng araw, dahil ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay naiulat na sa pagkansela nito dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ayon kay Bloomberg, ang Ding ay aktibong muling pagsasaayos ng NetEase upang matugunan ang isang kamakailang pagbagsak sa paglago at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo. Kasama sa muling pagsasaayos na ito ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -atras mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon at mahusay na portfolio.
Ang mga detalye ng ulat na ang pag -aatubili ni Ding na magbayad para sa paggamit ng mga character na Marvel ay humantong sa kanya upang isaalang -alang ang pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Sinubukan niyang kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo sa halip, at ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon. Sa kabila ng mga hamong ito, pinakawalan ang Marvel Rivals at nakamit ang makabuluhang tagumpay.
Gayunpaman, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos sa NetEase. Mas maaga sa linggong ito, inihayag na ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay inilatag para sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay tumigil din sa pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na bumalik mula sa mga nakaraang pamumuhunan sa mga studio ng Hapon at kanluran tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang Ding ay interesado lamang sa mga laro na maaaring makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng kakayahang umangkop ng bagong laro.
Ang mga empleyado sa NetEase ay naiulat na inilarawan ang isang mapaghamong panloob na kapaligiran, na may istilo ng pamumuno ni Ding na nailalarawan bilang pabagu -bago ng isip. Sinasabing gumawa siya ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na baguhin ang kanyang isip, mga kawani ng presyur na magtrabaho nang mahabang oras, at kamakailan ay inilagay ang maraming mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno. Nabanggit din ng ulat na ang madalas na pagkansela ng proyekto ni Ding ay maaaring magresulta sa NetEase na hindi ilalabas ang anumang mga laro sa China sa susunod na taon.
Ang pagbabagong ito sa diskarte ng NetEase ay nangyayari sa gitna ng patuloy na kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran, kung saan maraming mga paglaho, pagkansela ng laro, at pagsasara ng studio sa nakalipas na ilang taon. Bilang karagdagan, maraming mga high-profile at magastos na mga laro ang hindi nababago sa kabila ng mataas na inaasahan mula sa kanilang mga kumpanya.





