Netease के संस्थापक ने IP चिंताओं पर लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को एक सफलता मिली है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों में ड्राइंग करता है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करता है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि खेल लगभग दिन की रोशनी को नहीं देखता था, क्योंकि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग कथित तौर पर लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के बारे में अपनी हिचकिचाहट के कारण इसे रद्द करने की कगार पर थे।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग ने विकास में हाल ही में गिरावट को संबोधित करने और उद्योग के दिग्गज टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए नेटेज को सक्रिय रूप से पुनर्गठन किया है। इस पुनर्गठन में नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से एक वापसी शामिल है। उद्देश्य एक अधिक केंद्रित और कुशल पोर्टफोलियो बनाना है।
रिपोर्ट में बताया गया है कि मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा ने उन्हें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को पूरी तरह से रद्द करने पर विचार करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने कथित तौर पर कलाकारों को मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने की कोशिश की, और कथित तौर पर रद्द किए गए प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी। इन चुनौतियों के बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रिहा कर दिया गया और उन्होंने महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
फिर भी, नेटेज में पुनर्गठन जारी है। इस सप्ताह की शुरुआत में, यह घोषणा की गई थी कि सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को "संगठनात्मक कारणों" के लिए बंद कर दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश करना भी बंद कर दिया है, जापानी और पश्चिमी स्टूडियो जैसे बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में पिछले निवेशों से वापस खींच लिया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग केवल उन खेलों में रुचि रखते हैं जो सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न कर सकते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी एक नए गेम की व्यवहार्यता का निर्धारण करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
Netease के कर्मचारियों ने कथित तौर पर एक चुनौतीपूर्ण आंतरिक वातावरण का वर्णन किया है, जिसमें डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर माना जाता है। उन्होंने कहा है कि वे त्वरित निर्णय लेने के लिए और अक्सर अपने दिमाग को बदलते हैं, लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव स्टाफ को बदलते हैं, और हाल ही में हाल के कई स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर रखा है। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि डिंग के लगातार प्रोजेक्ट रद्दीकरण के परिणामस्वरूप नेटेज अगले साल चीन में कोई भी गेम जारी नहीं कर सकता है।
नेटेज की रणनीति में यह बदलाव गेमिंग उद्योग में चल रही अनिश्चितता के बीच होता है, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में, जहां पिछले कुछ वर्षों में कई छंटनी, खेल रद्द और स्टूडियो बंद हो गए हैं। इसके अतिरिक्त, कई हाई-प्रोफाइल और महंगे खेलों ने अपनी कंपनियों से उच्च उम्मीदों के बावजूद कमज़ोर किया है।








