Netase -Gründer hat die Marvel -Konkurrenten fast abgesagt, die IP -Bedenken haben
Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein Schlagerfolg, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielte und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielte. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass das Spiel fast nicht das Licht des Tages sah, da Netease -CEO und Gründer William Ding angeblich kurz vor der Absage war, weil er zögerte, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu verwenden.
Laut Bloomberg hat DING aktiv die Netase umstrukturiert, um einen wachsenden Rückgang des Wachstums zu berücksichtigen und besser mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Diese Umstrukturierung umfasst Jobkürzungen, Studiosschluss und einen Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres und effizienteres Portfolio zu schaffen.
Der Bericht beschreibt, dass Dings Zurückhaltung, für die Verwendung von Marvel -Charakteren zu bezahlen, ihn dazu veranlasste, Marvel -Konkurrenten vollständig zu stornieren. Er versuchte angeblich, Künstler zu überzeugen, stattdessen Originalentwürfe zu verwenden, und die versuchte Stornierung hat angeblich Netase Millionen gekostet. Trotz dieser Herausforderungen wurde Marvel Rivals veröffentlicht und hat erhebliche Erfolge erzielt.
Die Umstrukturierung in NetEase wird jedoch fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde bekannt gegeben, dass das Marvel -Rivals -Team in Seattle aus "organisatorischen Gründen" entlassen wurde. Im vergangenen Jahr hat Ding auch nicht mehr in Überseeprojekte investiert und sich von früheren Investitionen in japanische und westliche Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment zurückgezogen. Der Bericht deutet darauf hin, dass Ding nur an Spielen interessiert ist, die jährlich Hunderte von Millionen generieren können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckenzahlen" für die Bestimmung der Rentabilität eines neuen Spiels festlegt.
Die Mitarbeiter von Netase haben Berichten zufolge ein herausforderndes internes Umfeld beschrieben, wobei der Führungsstil von Ding als volatil charakterisiert ist. Er soll schnelle Entscheidungen treffen und seine Meinung häufig ändern, das Personal unter Druck gesetzt, lange Stunden zu arbeiten, und kürzlich viele Absolventen in Führungspositionen aufgenommen hat. Der Bericht stellt außerdem fest, dass die häufigen Projektstornierungen von Ding dazu führen könnten, dass Netase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlicht.
Diese Verschiebung der Strategie von Netease tritt inmitten der anhaltenden Unsicherheit in der Spielebranche auf, insbesondere in den westlichen Märkten, wo in den letzten Jahren zahlreiche Entlassungen, Spielstornierungen und Studioschließungen gegeben wurden. Darüber hinaus haben sich mehrere hochkarätige und kostspielige Spiele trotz hoher Erwartungen ihrer Unternehmen unterdurchschnittlich beeinflusst.







