NetEase創始人幾乎取消了IP問題的漫威競爭對手
Netease的漫威競爭對手取得了成功,在推出後僅三天內吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於Netease首席執行官和創始人William Ding據報導,由於他對使用許可的知識產權(IP)的猶豫,因此該遊戲幾乎沒有看到白天。
根據彭博社的說法,丁一直積極重組NetEase,以解決最近的增長下降,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。重組包括裁員,工作室關閉和海外投資的撤退。目的是創建一個更加集中和高效的投資組合。
該報告詳細介紹了丁不願支付漫威角色的費用,這使他考慮完全取消漫威競爭對手。據稱,他試圖說服藝術家使用原始設計,據報導,未遂取消耗資數百萬美元。儘管面臨這些挑戰,但漫威競爭對手仍被釋放,並取得了巨大的成功。
然而,重組的NetEase仍在繼續。本週早些時候,宣布,出於“組織原因”,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱。在過去的一年中,丁還停止投資海外項目,從先前對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室的投資中退縮。該報告表明,丁只對每年可以產生數億美元的遊戲感興趣,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有設置“任意毯子號碼”來確定新遊戲的可行性。
據報導,Netease的員工描述了一個具有挑戰性的內部環境,而丁的領導風格則以揮發性為特徵。據說他會做出快速的決定並經常改變主意,壓力人員要長時間工作,並且最近將許多近期畢業生帶到了領導職務。該報告還指出,丁的頻繁取消項目可能導致明年沒有在中國發布任何遊戲。
在遊戲行業的持續不確定性,尤其是在過去幾年中,這種裁員,裁員,遊戲取消和工作室關閉的情況下,NetEase策略的這種轉變發生在不確定性的情況下。此外,儘管公司的期望很高,但幾個高調且昂貴的遊戲表現不佳。







