NetEase创始人几乎取消了IP问题的漫威竞争对手
Netease的漫威竞争对手取得了成功,在推出后仅三天内吸引了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于Netease首席执行官和创始人William Ding据报道,由于他对使用许可的知识产权(IP)的犹豫,因此该游戏几乎没有看到白天。
根据彭博社的说法,丁一直积极重组NetEase,以解决最近的增长下降,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。重组包括裁员,工作室关闭和海外投资的撤退。目的是创建一个更加集中和高效的投资组合。
该报告详细介绍了丁不愿支付漫威角色的费用,这使他考虑完全取消漫威竞争对手。据称,他试图说服艺术家使用原始设计,据报道,未遂取消耗资数百万美元。尽管面临这些挑战,但漫威竞争对手仍被释放,并取得了巨大的成功。
然而,重组的NetEase仍在继续。本周早些时候,宣布,出于“组织原因”,西雅图的漫威竞争对手团队被解雇。在过去的一年中,丁还停止投资海外项目,从先前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室的投资中退缩。该报告表明,丁只对每年可以产生数亿美元的游戏感兴趣,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有设置“任意毯子号码”来确定新游戏的可行性。
据报道,Netease的员工描述了一个具有挑战性的内部环境,而丁的领导风格则以挥发性为特征。据说他会做出快速的决定并经常改变主意,压力人员要长时间工作,并且最近将许多近期毕业生带到了领导职务。该报告还指出,丁的频繁取消项目可能导致明年没有在中国发布任何游戏。
在游戏行业的持续不确定性,尤其是在过去几年中,这种裁员,裁员,游戏取消和工作室关闭的情况下,NetEase策略的这种转变发生在不确定性的情况下。此外,尽管公司的期望很高,但几个高调且昂贵的游戏表现不佳。







