NetEaseの創設者は、IPの懸念よりもマーベルのライバルをキャンセルしそうになりました
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingが認可された知的財産(IP)を使用することをためらいのためにキャンセルしようとしていると伝えられているため、ゲームは日の目をほとんど見なかったことを明らかにしています。
ブルームバーグによると、Dingは最近の成長の減少に対処し、業界の巨人TencentやMihoyoとの競争をよりよく競うために、Neteaseを積極的に再構築しています。この再編には、求人、スタジオの閉鎖、および海外投資からの退却が含まれます。目的は、より集中的で効率的なポートフォリオを作成することです。
レポートには、マーベルキャラクターの使用に対する支払いに対するDingの不本意が、マーベルのライバルを完全にキャンセルすることを検討するようになったことが報告されています。彼は、代わりにオリジナルのデザインを使用するようにアーティストに説得しようとしたと言われていますが、キャンセルの試みはNetEaseのコストがかかると伝えられています。これらの課題にもかかわらず、マーベルのライバルはリリースされ、大きな成功を収めました。
しかし、Neteaseでの再編は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームが「組織的な理由」で解雇されたことが発表されました。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの日本と西洋のスタジオへの以前の投資から引き戻されました。報告書は、Dingが年間数億を生成できるゲームにしか関心がないことを示唆していますが、Netaseのスポークスマンはブルームバーグに、新しいゲームの実行可能性を決定するために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
Neteaseの従業員は、Dingのリーダーシップスタイルが不安定であると特徴付けられており、挑戦的な内部環境を説明していると伝えられています。彼は迅速な決断を下し、頻繁に心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけると言われており、最近多くの最近の卒業生を指導的地位に置いています。報告書はまた、Dingの頻繁なプロジェクトのキャンセルにより、NetEaseが来年中国でゲームをリリースしない可能性があると述べています。
Neteaseの戦略のこの変化は、ゲーム業界、特に過去数年間で多数のレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオの閉鎖があった西洋市場で進行中の不確実性の中で発生します。さらに、企業からの高い期待にもかかわらず、いくつかの有名なゲームが不十分です。







