Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire
Ang lokal na thunk, ang nag-develop sa likod ng sikat na laro Balatro, ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang nakakagulat na paghahayag, isiniwalat niya na sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng iba pang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, maliban sa isang kilalang pamagat.
Simula noong Disyembre 2021, nagpasya ang lokal na Thunk na patnubayan ang iba pang mga larong Roguelike. Ang kanyang pangangatuwiran ay nakaugat sa kagalakan ng pagtuklas at ang malikhaing proseso mismo, sa halip na naglalayong para sa isang matagumpay na produkto. Binigyang diin niya, "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi ko ginalugad ang isa) Ang mga umiiral na laro
Gayunpaman, isang taon at kalahati sa pag -unlad, ang lokal na thunk ay sinira ang kanyang panuntunan minsan sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Siya ay pinasabog ng karanasan, na nagsasabi, "Holy shit, ngayon ay isang laro." Sa una, nilalaro niya ito upang pag -aralan ang mga input ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan ang kanyang sarili na malalim na nalubog sa gameplay. Siya ay hinalinhan na naghintay siya hanggang noon upang i -play ito, dahil natatakot siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang disenyo nang labis.
Nag -aalok din ang blog ng Lokal na Thunk ng kamangha -manghang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad ng Balatro. Inihayag niya na ang folder ng nagtatrabaho ng laro ay simpleng pinangalanang "Cardgame" at hindi kailanman nagbago, at ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng pag -unlad ay "Joker Poker." Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa maraming mga tampok na na-scrap, kabilang ang isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag-upgrade ng mga kard sa isang pseudo-shop na katulad ng mga super auto alagang hayop, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang tampok na 'Golden Seal' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng player pagkatapos i-play.
Ipinaliwanag ng isang nakakatawa na anekdota kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ay nagmula sa isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack, sa isang pulong noong Oktubre 2023. Sa una, binanggit ng lokal na thunk ang 120 mga joker, ngunit ang isang kasunod na talakayan ay humantong sa isang hindi pagkakaunawaan na nagresulta sa bilang na nadagdagan sa 150, na sa huli ay ginusto niya.
Panghuli, ibinahagi ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer, "Lokal na Thunk." Ito ay inspirasyon ng isang nakakatawang pag -uusap sa kanyang kapareha, na natututo mag -code sa R at mapaglarong iminungkahi ang pagbibigay ng mga variable na "thunk." Pinagsama sa paggamit ni Lua ng "lokal" na keyword para sa mga variable na pagpapahayag, ipinanganak ang pangalang "Local Thunk".
Para sa mga interesado sa higit pang mga detalye tungkol sa paglikha ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang komprehensibong account. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."







