O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel por preocupações com IP

Autor : Victoria Mar 28,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o jogo quase não viu a luz do dia, pois o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar devido a suas hesitações sobre o uso de propriedade intelectual licenciada (IP).

Segundo a Bloomberg, o Ding tem reestruturado ativamente a rede para abordar um recente declínio no crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo. Essa reestruturação inclui cortes de empregos, fechamentos de estúdio e um retiro de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado e eficiente.

O relatório detalha que a relutância de Ding em pagar pelo uso de personagens da Marvel o levou a considerar o cancelamento de rivais da Marvel. Ele supostamente tentou convencer os artistas a usar os designs originais, e a tentativa de cancelamento custou milhões. Apesar desses desafios, a Marvel Rivals foi lançada e alcançou um sucesso significativo.

No entanto, a reestruturação no NetEase continua. No início desta semana, foi anunciado que a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida por "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também parou de investir em projetos no exterior, recuando de investimentos anteriores em estúdios japoneses e ocidentais, como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o DING está interessado apenas em jogos que podem gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários de cobertor" para determinar a viabilidade de um novo jogo.

Os funcionários da NetEase descreveram um ambiente interno desafiador, com o estilo de liderança de Ding caracterizado como volátil. Diz -se que ele toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar longas horas e recentemente colocou muitos recém -formados em posições de liderança. O relatório também observa que os cancelamentos frequentes de projeto da Ding podem resultar em NetEase não divulgar nenhum jogo na China no próximo ano.

Essa mudança na estratégia da NetEase ocorre em meio à incerteza contínua na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais, onde houve inúmeras demissões, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio nos últimos anos. Além disso, vários jogos de alto nível e caro tiveram um desempenho inferior, apesar das altas expectativas de suas empresas.