NetEase Funder casi canceló a los rivales de Marvel por las preocupaciones de IP

Autor : Victoria Mar 28,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el juego casi no veía la luz del día, ya que el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelarlo debido a sus dudas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.

Según Bloomberg, Ding ha estado reestructurando activamente NetEase para abordar una disminución reciente en el crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo. Esta reestructuración incluye recortes de empleo, cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más enfocada y eficiente.

El informe detalla que la renuencia de Ding a pagar por el uso de personajes de Marvel lo llevó a considerar cancelar los rivales de Marvel por completo. Supuestamente trató de convencer a los artistas de usar diseños originales, y el intento de cancelación, según los informes, costó a Millions. A pesar de estos desafíos, se lanzó Marvel Rivals y ha logrado un éxito significativo.

Sin embargo, la reestructuración en NetEase continúa. A principios de esta semana, se anunció que el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido por "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha dejado de invertir en proyectos en el extranjero, retirando de inversiones anteriores en estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding solo está interesado en los juegos que pueden generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números generales arbitrarios" para determinar la viabilidad de un nuevo juego.

Según los informes, los empleados de NetEase han descrito un entorno interno desafiante, con el estilo de liderazgo de Ding caracterizado como volátil. Se dice que toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, presiona al personal a trabajar largas horas, y recientemente ha colocado a muchos graduados recientes en puestos de liderazgo. El informe también señala que las frecuentes cancelaciones del proyecto de Ding podrían dar como resultado que NetEase no publique ningún juego en China el próximo año.

Este cambio en la estrategia de NetEase se produce en medio de la incertidumbre continua en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales, donde ha habido numerosos despidos, cancelaciones de juegos y cierres de estudio en los últimos años. Además, varios juegos de alto perfil y costosos han tenido un rendimiento inferior a pesar de las altas expectativas de sus empresas.