Oprichter van Netease heeft Marvel Rivals bijna geannuleerd vanwege IP -zorgen
De Marvel -rivalen van Netease zijn een breuk succes geweest, waarbij ze binnen slechts drie dagen na de lancering tien miljoen spelers in slechts drie dagen na het genereren van substantiële inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat het spel bijna het daglicht niet zag, omdat NetEase CEO en oprichter William Ding naar verluidt op het punt stond het te annuleren vanwege zijn aarzeling over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom (IP).
Volgens Bloomberg heeft Ding actief herstructurering van Netease om een recente daling van de groei aan te pakken en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo. Deze herstructurering omvat bezuinigingen op banen, studio -sluitingen en een terugtocht van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte en efficiënte portfolio te creëren.
Het rapport geeft aan dat de terughoudendheid van Ding om te betalen voor het gebruik van Marvel -personages hem ertoe bracht om Marvel -rivalen volledig te annuleren. Naar verluidt heeft hij geprobeerd kunstenaars te overtuigen om in plaats daarvan originele ontwerpen te gebruiken, en de poging tot annulering kostte naar verluidt Netease miljoenen. Ondanks deze uitdagingen werd Marvel Rivals vrijgegeven en heeft het aanzienlijk succes bereikt.
Toch gaat de herstructurering bij netease verder. Eerder deze week werd aangekondigd dat het Marvel Rivals -team in Seattle werd ontslagen om 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar is Ding ook gestopt met investeren in overzeese projecten, teruggetrokken van eerdere investeringen in Japanse en westerse studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert dat DING alleen geïnteresseerd is in games die jaarlijks honderden miljoenen kunnen genereren, hoewel een woordvoerder van Netease aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekennummers" instelt voor het bepalen van de levensvatbaarheid van een nieuwe game.
Werknemers bij NetEase hebben naar verluidt een uitdagende interne omgeving beschreven, waarbij de leiderschapsstijl van Ding als vluchtig wordt gekenmerkt. Er wordt gezegd dat hij snelle beslissingen neemt en regelmatig van gedachten verandert, personeel om lange uren te werken, en heeft onlangs veel recent afgestudeerden geplaatst in leiderschapsposities. Het rapport merkt ook op dat de frequente annuleringen van Ding ertoe kunnen leiden dat NetEse volgend jaar geen games in China uitgeeft.
Deze verschuiving in de strategie van Netease treedt op te midden van voortdurende onzekerheid in de gaming -industrie, met name in de westerse markten, waar de afgelopen jaren talloze ontslagen, spelafwijkingen en studio -sluitingen zijn geweest. Bovendien hebben verschillende spraakmakende en dure games ondanks hoge verwachtingen van hun bedrijven achtergelegd.








