Netease kurucusu IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal etti
Netease's Marvel Rivals, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde etti. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütleri nedeniyle iptal etme eşiğinde olduğu bildirildiği için oyunun neredeyse gün ışığını görmediğini ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding, büyümedeki son bir düşüşü ele almak ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmek için nettease aktif olarak yeniden yapılandırıyor. Bu yeniden yapılandırma, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan bir geri çekilmeyi içerir. Amaç, daha odaklanmış ve verimli bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Ding'in Marvel karakterlerinin kullanımını ödeme konusundaki isteksizliğinin, Marvel rakiplerini tamamen iptal etmeyi düşünmesini sağladığını detaylandırdı. İddiaya göre sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımları kullanmaya ikna etmeye çalıştı ve iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi. Bu zorluklara rağmen, Marvel Rivals yayınlandı ve önemli bir başarı elde etti.
Ancak, nettease yeniden yapılandırması devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibinin "örgütsel nedenlerle" işten çıkarıldığı açıklandı. Geçtiğimiz yıl, Ding de denizaşırı projelere yatırım yapmayı durdurdu, Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi Japon ve Batı stüdyolarına önceki yatırımlardan geri çekildi. Rapor, Ding'in sadece yılda yüz milyonlarca üretebilecek oyunlarla ilgilendiğini gösteriyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun canlılığını belirlemek için "keyfi battaniye sayısı" belirlemediğini açıkladı.
Netease'deki çalışanların, Ding'in liderlik tarzının değişken olarak karakterize edilmesiyle zorlu bir iç ortam tanımladıkları bildiriliyor. Hızlı kararlar verdiği ve sık sık fikrini değiştirdiği, personelin uzun saatler çalışması için baskı yaptığı ve son zamanlarda birçok mezunları liderlik pozisyonlarına yerleştirdiği söyleniyor. Raporda ayrıca Ding'in sık proje iptallerinin Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamamasına neden olabileceğini belirtiyor.
Netease'nin stratejisindeki bu değişim, oyun endüstrisinde, özellikle son birkaç yıldır çok sayıda işten çıkarma, oyun iptali ve stüdyo kapanışının bulunduğu Batı pazarlarında devam eden belirsizliğin ortasında ortaya çıkmaktadır. Ayrıca, şirketlerinden yüksek beklentilere rağmen birkaç yüksek profilli ve maliyetli oyun düşük performans göstermiştir.







