নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় আইপি উদ্বেগের উপর মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আঁকায় এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গেমটি প্রায় দিনের আলো দেখতে পায় নি, কারণ নেটিজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার সম্পর্কে তার দ্বিধাদ্বন্দ্বের কারণে এটি বাতিল করার পথে ছিল বলে জানা গেছে।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিং সক্রিয়ভাবে প্রবৃদ্ধির সাম্প্রতিক পতনকে মোকাবেলায় এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করার জন্য সক্রিয়ভাবে পুনর্গঠন করে চলেছে। এই পুনর্গঠনের মধ্যে রয়েছে চাকরি কাটা, স্টুডিও ক্লোজার এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে পশ্চাদপসরণ। লক্ষ্যটি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত এবং দক্ষ পোর্টফোলিও তৈরি করা।
প্রতিবেদনে বিবরণ দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য ডিংয়ের অনীহা তাকে পুরোপুরি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করার বিষয়টি বিবেচনা করতে পরিচালিত করেছিল। তিনি শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করার জন্য বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন এবং বাতিল করার চেষ্টাটি কয়েক মিলিয়ন লোককে ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে। এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মুক্তি দেওয়া হয়েছিল এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
তবুও, নেটজে পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, ঘোষণা করা হয়েছিল যে সিয়াটলে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি "সাংগঠনিক কারণে" ছাড়িয়ে গেছে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগও বন্ধ করে দিয়েছে, জাপানি এবং ওয়েস্টার্ন স্টুডিওগুলিতে যেমন বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের আগের বিনিয়োগগুলি থেকে পিছনে ফিরে এসেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং কেবল গেমগুলিতে আগ্রহী যা বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মানুষ তৈরি করতে পারে, যদিও একজন নেটজির মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি একটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
নেটিজের কর্মচারীরা একটি চ্যালেঞ্জিং অভ্যন্তরীণ পরিবেশ বর্ণনা করেছেন, ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলটি অস্থির হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে। তিনি দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার কথা বলা হয় এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, চাপ কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করে এবং সম্প্রতি অনেক সাম্প্রতিক স্নাতক নেতৃত্বের পদে স্থান অর্জন করেছেন। প্রতিবেদনে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে ডিংয়ের ঘন ঘন প্রকল্প বাতিলকরণের ফলে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ না করতে পারে।
নেটিজের কৌশলটির এই পরিবর্তনটি গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার মধ্যে ঘটে, যেখানে গত কয়েক বছর ধরে অসংখ্য ছাঁটাই, গেম বাতিল এবং স্টুডিও বন্ধ রয়েছে। অতিরিক্তভাবে, বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল এবং ব্যয়বহুল গেমগুলি তাদের সংস্থাগুলির কাছ থেকে উচ্চ প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও কম দক্ষ হয়েছে।







