Pengasas Netease hampir membatalkan pesaing Marvel atas kebimbangan IP
Pesta Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menghancurkan, melukis dalam sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa permainan hampir tidak melihat cahaya hari, sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Netease dan pengasas William Ding dilaporkan di ambang membatalkannya kerana keraguannya tentang menggunakan harta intelek berlesen (IP).
Menurut Bloomberg, Ding telah secara aktif menyusun semula netease untuk menangani penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan untuk bersaing dengan lebih baik dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo. Penstrukturan semula ini termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan berundur dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus dan cekap.
Laporan itu terperinci bahawa keengganan Ding untuk membayar penggunaan watak -watak Marvel menyebabkan dia mempertimbangkan untuk membatalkan pesaing Marvel sepenuhnya. Dia didakwa cuba meyakinkan para artis untuk menggunakan reka bentuk asal, dan pembatalan percubaan dilaporkan menelan belanja berjuta -juta. Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, pesaing Marvel dibebaskan dan telah mencapai kejayaan yang signifikan.
Namun, penstrukturan semula di Netease berterusan. Awal minggu ini, diumumkan bahawa pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan untuk "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah berhenti melabur dalam projek -projek luar negara, menarik balik dari pelaburan sebelumnya di studio Jepun dan Barat seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa Ding hanya berminat dengan permainan yang dapat menjana ratusan juta setahun, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menetapkan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menentukan daya maju permainan baru.
Pekerja di Netease dilaporkan menggambarkan persekitaran dalaman yang mencabar, dengan gaya kepimpinan Ding yang dicirikan sebagai tidak menentu. Dia dikatakan membuat keputusan yang cepat dan sering mengubah fikirannya, kakitangan tekanan untuk bekerja berjam -jam, dan baru -baru ini telah meletakkan banyak graduan baru -baru ini dalam kedudukan kepimpinan. Laporan itu juga menyatakan bahawa pembatalan projek Ding yang kerap mungkin mengakibatkan Netease tidak melepaskan sebarang permainan di China tahun depan.
Peralihan strategi Netease ini berlaku di tengah -tengah ketidakpastian yang berterusan dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat, di mana terdapat banyak pemberhentian, pembatalan permainan, dan penutupan studio sejak beberapa tahun kebelakangan. Di samping itu, beberapa permainan berprofil tinggi dan mahal telah kurang baik walaupun jangkaan yang tinggi dari syarikat mereka.







