Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo
Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele revelou que conscientemente evitou jogar outros jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com exceção de um título notável.
A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk decidiu evitar outros jogos de roguelike. Seu raciocínio estava enraizado na alegria da descoberta e no próprio processo criativo, em vez de buscar um produto de sucesso comercial. He emphasized, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to reinvent the wheel, I didn't want to borrow tried-and-true designs from existing Jogos.
No entanto, um ano e meio em desenvolvimento, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Ele ficou impressionado com a experiência, afirmando: "Puta merda, agora isso é um jogo". Inicialmente, ele jogou para estudar entradas do controlador para jogos de cartas, mas se viu profundamente imerso na jogabilidade. Ele ficou aliviado por ter esperado até então para tocá -lo, pois temia que isso pudesse ter influenciado muito seu design.
O post local de Thunk também oferece insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento da Balatro. Ele revelou que a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" e nunca mudou, e o título de trabalho para grande parte do desenvolvimento foi "Joker Poker". Ele também compartilhou detalhes sobre vários recursos descartados, incluindo um sistema em que os jogadores poderiam atualizar as cartas em uma pseudo-loja semelhante a Super Auto Pets, uma moeda separada para as reermidações e um recurso 'Golden Seal' que retornaria uma carta à mão do jogador depois de ser jogado.
Uma anedota divertida explicou como Balatro terminou com 150 Jokers. Ele surgiu de uma falta de comunicação com sua editora, PlayStack, durante uma reunião em outubro de 2023. Inicialmente, Thunk local mencionou 120 Jokers, mas uma discussão subsequente levou a um mal -entendido que resultou no aumento do número para 150, que ele finalmente preferiu.
Por fim, Thunk local compartilhou a origem de seu nome de desenvolvedor, "Local Thunk". Foi inspirado por uma conversa humorística com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R e sugeriu de brincadeira variáveis de nomeação "Thunk". Combinado com o uso de Lua da palavra -chave "local" para declarações variáveis, nasceu o nome "Thunk local".
Para os interessados em mais detalhes sobre a criação de Balatro, o blog local de Thunk fornece uma conta abrangente. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".




