Ubisoft에서 개발 중인 Minecraft 스타일의 소셜 시뮬레이션 게임 “Alterra”
Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Animal Crossing"의 요소를 결합한 새로운 샌드박스 게임 코드명 "Alterra"를 개발하고 있습니다. Insider Gaming이 11월 26일 보도한 바와 같이, 복셀 기반 게임은 4년 간의 개발 끝에 취소된 이전 프로젝트의 연속입니다.
출처에 따르면 '알테라'의 게임 플레이 루프는 '애니멀 크로싱'과 유사합니다. 플레이어는 고향 섬의 의인화된 NPC 대신 "Matterlings"로 알려진 생물과 상호 작용합니다. 플레이어는 집을 디자인하고, 곤충과 기타 야생동물을 수집하고, 다른 주민들과 상호 작용할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다른 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 Matterlings와 상호 작용할 수도 있습니다. 하지만 적들이 플레이어의 진행을 방해할 수 있으므로 여행은 안전하지 않습니다. Minecraft와 유사한 메커니즘도 게임에 통합되어 플레이어는 각각 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 산림 생물 군계는 풍부한 목재 건축 자재를 제공합니다.
Matterlings는 "큰 머리를 가진 Funko Pop 인형과 약간 비슷"하게 디자인되었으며 용, 고양이, 개와 같은 가상의 생물과 동물에서 영감을 받았습니다. 또한 각 종마다 의상에 따라 변형이 다릅니다.
"알테라"는 24년 동안 Ubisoft에 몸담았던 Fabien Lhéraud가 리드 프로듀서를 맡아 18개월 넘게 개발을 진행했습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 2020년 12월에 시작되어 현재까지 계속되는 "차세대 미발표 프로젝트"를 진행하고 있다고 나와 있습니다. 패트릭 레딩(Patrick Redding)은 게임의 크리에이티브 디렉터로도 활동하고 있으며 Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist 및 Far Cry 2와 같은 게임에 참여한 것으로 알려졌습니다.
신나는 소식이기는 하지만 '알테라'는 아직 개발 중이며 모든 정보가 변경될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 모델링과 렌더링에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 이러한 게임은 함께 그룹화되어 3D로 렌더링되는 작은 큐브 또는 픽셀을 사용합니다. 간단히 말해서, 레고 블록처럼 새롭고 더 복잡한 물체로 결합될 수 있습니다.
요즘 인기 있는 복셀 게임 중 하나는 Demolition입니다. 플레이어는 주변 환경과 주의 깊게 상호 작용하고 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 습격을 완료해야 합니다. 놀랍게도 마인크래프트는 복셀 게임이 아닙니다. 복셀과 같은 세계 미학을 사용하지만 각각의 큰 큐브 또는 "상자"는 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 S.T.A.L.K.E.R.2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 이것이 플레이어가 실수로 벽이나 NPC와 같은 물체 안에 갇혔을 때 빈 공간을 자주 만나는 이유입니다. 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 다른 블록이나 픽셀 위에 배치되어 개체를 생성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 이러한 추세에도 불구하고 유비소프트의 '알테라' 프로젝트와 복셀 그래픽 활용은 여전히 흥미롭다.







