Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing". Como informó Insider Gaming el 26 de noviembre, el juego basado en vóxeles es una continuación de un proyecto anterior que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.
Según las fuentes, el bucle de juego de "Alterra" es similar al de "Animal Crossing". Los jugadores interactúan con criaturas conocidas como "Matterlings" en lugar de NPC antropomórficos en una isla de origen. Los jugadores pueden diseñar casas, recolectar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros residentes.
Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no es seguro ya que los enemigos pueden obstaculizar el progreso del jugador. También se incorporan al juego mecánicas similares a las de Minecraft, y los jugadores tienen acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas forestales proporcionan abundantes materiales de construcción de madera.
Los Matterlings están diseñados "un poco como muñecos Funko Pop con una cabeza grande" y están inspirados en criaturas y animales ficticios como dragones, perros y gatos. Cada especie también tiene diferentes variaciones según el disfraz.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha estado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn afirma que está trabajando en un "proyecto no anunciado de próxima generación" que se lanzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el día de hoy. Según se informa, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego, habiendo trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.
Si bien las noticias son interesantes, trátelas con precaución ya que “Alterra” aún está en desarrollo y toda la información está sujeta a cambios.
¿Qué es un juego de vóxeles?
Los juegos Voxel son conocidos por su enfoque único de modelado y renderizado. Estos juegos utilizan pequeños cubos, o píxeles, que se agrupan y luego se representan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos nuevos y más complejos.
Uno de los juegos de voxel más populares hoy en día es Demolition, donde el jugador debe completar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética mundial similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Es por eso que los jugadores a menudo encuentran espacios vacíos cuando accidentalmente quedan atrapados dentro de un objeto, como una pared o un NPC. En un juego de voxel esto no sucede porque cada bloque o píxel se coloca encima de otro para crear un objeto, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel siguen siendo interesantes.







