Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft
Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu bac à sable nommé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing". Comme Insider Gaming l'a rapporté le 26 novembre, le jeu basé sur le voxel est la continuation d'un projet précédent qui a été annulé après quatre ans de développement.
Selon des sources, la boucle de gameplay d'"Alterra" est similaire à celle d'"Animal Crossing". Les joueurs interagissent avec des créatures connues sous le nom de « Matterlings » au lieu de PNJ anthropomorphes sur leur île natale. Les joueurs peuvent concevoir des maisons, collecter des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir avec d'autres résidents.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes, collecter différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Le voyage n'est cependant pas sûr, car les ennemis peuvent gêner la progression du joueur. Des mécanismes de type Minecraft sont également intégrés au jeu, les joueurs ayant accès à différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, les biomes forestiers fournissent de nombreux matériaux de construction en bois.
Les Matterlings sont conçus "un peu comme des poupées Funko Pop avec une grosse tête" et s'inspirent de créatures et d'animaux fictifs tels que des dragons, des chats et des chiens. Chaque espèce présente également des variations différentes selon le costume.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet inopiné de nouvelle génération » lancé en décembre 2020 et qui se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding serait également directeur créatif du jeu, après avoir travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.
Bien que les nouvelles soient passionnantes, veuillez les traiter avec prudence car « Alterra » est toujours en développement et toutes les informations sont susceptibles de changer.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel sont connus pour leur approche unique de la modélisation et du rendu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes, ou pixels, qui sont regroupés puis rendus en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en de nouveaux objets plus complexes.
L'un des jeux de voxel les plus populaires de nos jours est Demolition, dans lequel le joueur doit réaliser le braquage parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en détruisant des murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise simplement une esthétique mondiale de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l’aide d’un modèle polygonal traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de petits triangles qui constituent une surface. C'est pourquoi les joueurs rencontrent souvent des espaces vides lorsqu'ils se retrouvent accidentellement coincés à l'intérieur d'un objet, comme un mur ou un PNJ. Dans un jeu de voxels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est placé les uns sur les autres pour créer un objet, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Malgré cette tendance, le projet « Alterra » d'Ubisoft et son utilisation des graphiques voxels restent passionnants.








