เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

ผู้เขียน : Oliver Dec 30,2024

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของ "Minecraft" และ "Animal Crossing" ตามที่ Insider Gaming รายงานเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมที่ใช้ voxel นั้นเป็นเกมต่อจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี <> <>

ตามแหล่งข่าว รูปแบบการเล่นของ "Alterra" นั้นคล้ายคลึงกับของ "Animal Crossing" ผู้เล่นโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" แทนที่จะเป็น NPC ที่เป็นมนุษย์บนเกาะบ้านเกิด ผู้เล่นสามารถออกแบบบ้าน รวบรวมแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อยู่อาศัยคนอื่น ๆ <>

ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศอื่น ๆ รวบรวมวัสดุต่าง ๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางนั้นไม่ปลอดภัย เนื่องจากศัตรูสามารถขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่นได้ กลไกที่คล้ายกับ Minecraft ก็รวมอยู่ในเกมด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศป่าไม้มีวัสดุก่อสร้างที่ทำจากไม้มากมาย <> <> Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”正在由育碧开发แมทเทอร์ลิงส์ได้รับการออกแบบ "คล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโต" และได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตและสัตว์ในจินตนาการ เช่น มังกร แมว และสุนัข แต่ละสายพันธุ์ก็มีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเครื่องแต่งกาย <>

"Alterra" ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์หลัก หน้า LinkedIn ของเขาระบุว่าเขากำลังทำงานใน "โครงการรุ่นต่อไปที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า" ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2020 และดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ มีรายงานว่า Patrick Redding ยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม โดยเคยทำงานในเกมต่างๆ เช่น Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist และ Far Cry 2 <>

แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจาก “Alterra” ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลง <>

เกม voxel คืออะไร? <> <>

เกม Voxel ขึ้นชื่อในด้านแนวทางการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมเหล่านี้ใช้ลูกบาศก์เล็กๆ หรือพิกเซล ซึ่งจัดกลุ่มเข้าด้วยกันแล้วเรนเดอร์ในรูปแบบ 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <>

หนึ่งในเกม voxel ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันคือ Demolition ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบด้วยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวัง ทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ แบบพิกเซลต่อพิกเซล น่าแปลกที่ Minecraft ไม่ใช่เกม voxel มันใช้แค่ความสวยงามของโลกที่เหมือนว็อกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "กล่อง" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <> <>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบกันเป็นพื้นผิว นี่คือสาเหตุที่ผู้เล่นมักจะพบกับพื้นที่ว่างเมื่อบังเอิญไปติดอยู่ในวัตถุ เช่น กำแพงหรือ NPC ในเกมว็อกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกวางทับบล็อกอื่นเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น แม้จะมีกระแสเช่นนี้ แต่โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิก voxel ก็ยังคงน่าตื่นเต้น <>