Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi sandbox mới có tên mã là "Alterra", kết hợp các yếu tố của "Minecraft" và "Animal Crossing". Như Insider Gaming đã đưa tin vào ngày 26 tháng 11, trò chơi dựa trên voxel là sự tiếp nối của một dự án trước đó đã bị hủy bỏ sau bốn năm phát triển.
Theo các nguồn tin, vòng lặp lối chơi của "Alterra" tương tự như "Animal Crossing". Người chơi tương tác với các sinh vật được gọi là "Matterlings" thay vì các NPC được nhân cách hóa trên hòn đảo quê hương. Người chơi có thể thiết kế nhà cửa, thu thập côn trùng và các động vật hoang dã khác cũng như tương tác với những cư dân khác.
Người chơi cũng có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình và khám phá các quần xã sinh vật khác, thu thập các vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình không an toàn vì kẻ thù có thể cản trở bước tiến của người chơi. Cơ chế giống Minecraft cũng được tích hợp vào trò chơi, cho phép người chơi có quyền truy cập vào các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã được liên kết với các vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng cung cấp vật liệu xây dựng bằng gỗ dồi dào.
Matterlings được thiết kế "hơi giống búp bê Funko Pop với cái đầu to" và được lấy cảm hứng từ những sinh vật và động vật hư cấu như rồng, mèo và chó. Mỗi loài cũng có những biến thể khác nhau tùy theo trang phục.
"Alterra" đã được phát triển hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft được 24 năm, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho biết rằng anh ấy đang thực hiện một “dự án thế hệ tiếp theo chưa được báo trước” ra mắt vào tháng 12 năm 2020 và tiếp tục cho đến ngày nay. Patrick Redding cũng được cho là giám đốc sáng tạo của trò chơi, từng làm việc trên các trò chơi như Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist và Far Cry 2.
Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vui lòng xử lý nó một cách thận trọng vì “Alterra” vẫn đang được phát triển và tất cả thông tin có thể thay đổi.
Trò chơi voxel là gì?
Trò chơi Voxel nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo trong việc lập mô hình và kết xuất. Những trò chơi này sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ được nhóm lại với nhau và sau đó được hiển thị ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật mới, phức tạp hơn.
Một trong những trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Demolition, trong đó người chơi phải hoàn thành vụ trộm hoàn hảo bằng cách tương tác cẩn thận với môi trường, phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel. Điều đáng ngạc nhiên là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ sử dụng thẩm mỹ thế giới giống như voxel, nhưng mỗi khối lập phương hoặc "hộp" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.
Ngược lại, các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Metaphor: ReFantazio hiển thị hình ảnh bằng cách sử dụng đa giác, tức là hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên một bề mặt. Đây là lý do tại sao người chơi thường gặp phải những khoảng trống khi vô tình bị mắc kẹt bên trong một vật thể, chẳng hạn như bức tường hoặc NPC. Trong trò chơi voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được đặt chồng lên nhau để tạo ra một đối tượng, tạo cho chúng khối lượng.
Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Bất chấp xu hướng này, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa voxel vẫn rất thú vị.







