Minecraft Benzeri Sosyal Sim Oyunu “Alterra” Ubisoft Tarafından Geliştiriliyor
Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Animal Crossing" unsurlarını birleştiren "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. Insider Gaming'in 26 Kasım'da bildirdiği gibi voksel tabanlı oyun, dört yıllık geliştirme sürecinin ardından iptal edilen önceki bir projenin devamı niteliğinde.
Kaynaklara göre "Alterra"nın oynanış döngüsü "Animal Crossing"inkine benzer. Oyuncular, ana adadaki antropomorfik NPC'ler yerine "Matterlings" olarak bilinen yaratıklarla etkileşime girer. Oyuncular evler tasarlayabilir, böcekleri ve diğer yabani hayvanları toplayabilir ve diğer sakinlerle etkileşime girebilir.
Oyuncular ayrıca ana adalarından ayrılarak diğer biyomları keşfedebilir, farklı materyaller toplayabilir ve çeşitli Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ancak düşmanlar oyuncunun ilerlemesini engelleyebileceğinden yolculuk güvenli değildir. Minecraft benzeri mekanikler de oyuna dahil edilmiş olup, oyuncuların her biri belirli yapı malzemeleriyle ilişkilendirilen farklı biyomlara erişimi vardır. Örneğin orman biyomları bol miktarda ahşap yapı malzemesi sağlar.
Matterling'ler "biraz büyük kafalı Funko Pop bebekleri gibi" tasarlandı ve ejderhalar, kediler ve köpekler gibi kurgusal yaratıklardan ve hayvanlardan ilham aldı. Her türün kostümüne bağlı olarak farklı varyasyonları da vardır.
"Alterra", 24 yıldır Ubisoft'ta olan ve baş yapımcı olarak görev yapan Fabien Lhéraud ile birlikte 18 aydan uzun bir süredir geliştirilme aşamasındadır. LinkedIn sayfasında, Aralık 2020'de başlatılan ve bugüne kadar devam eden "yeni nesil habersiz bir proje" üzerinde çalıştığı belirtiliyor. Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist ve Far Cry 2 gibi oyunlarda çalışmış olan Patrick Redding'in aynı zamanda oyunun kreatif direktörü olarak da görev yaptığı bildiriliyor.
Haberler heyecan verici olsa da "Alterra" hâlâ geliştirilme aşamasında olduğundan ve tüm bilgiler değişebileceğinden lütfen dikkatli davranın.
Voksel oyunu nedir?
Voxel oyunları, modelleme ve işleme konusundaki benzersiz yaklaşımlarıyla bilinir. Bu oyunlar, birlikte gruplandırılan ve daha sonra 3 boyutlu olarak oluşturulan küçük küpleri veya pikselleri kullanır. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi bunlar da yeni, daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilir.
Günümüzde popüler voksel oyunlarından biri, oyuncunun çevreyle dikkatli bir şekilde etkileşime girerek, duvarları veya diğer nesneleri piksel piksel yok ederek mükemmel soygunu tamamlaması gereken Demolition'dır. Şaşırtıcı bir şekilde Minecraft bir voksel oyunu değil. Sadece voksel benzeri bir dünya estetiği kullanıyor, ancak her büyük küp veya "kutu" geleneksel bir çokgen modeli kullanılarak oluşturuluyor.
Buna karşılık S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, bir yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgen olan çokgenleri kullanarak görseller oluşturur. Bu nedenle oyuncular yanlışlıkla duvar veya NPC gibi bir nesnenin içine sıkıştıklarında genellikle boş alanlarla karşılaşırlar. Bir voksel oyununda bu gerçekleşmez çünkü her blok veya piksel bir nesne oluşturmak için diğerinin üzerine yerleştirilerek onlara hacim kazandırılır.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle poligon tabanlı oluşturmayı kullanır. Bu eğilime rağmen Ubisoft'un "Alterra" projesi ve voksel grafik kullanımı hala heyecan verici.




