Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中
Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、コード名「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発しています。 Insider Gaming が 11 月 26 日に報じたように、このボクセルベースのゲームは、4 年間の開発後に中止された以前のプロジェクトの続編です。
情報源によると、「アルテラ」のゲームプレイ ループは「どうぶつの森」のループに似ています。プレイヤーはホームアイランドで擬人化された NPC ではなく、「マターリング」として知られる生き物と対話します。プレイヤーは家を設計し、昆虫やその他の野生生物を収集し、他の住民と交流することができます。
プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。ただし、敵がプレイヤーの進行を妨げる可能性があるため、旅は安全ではありません。 Minecraft のような仕組みもゲームに組み込まれており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームは豊富な木材建築材料を提供します。
マターリングは「頭の大きなファンコ ポップ人形に少し似た」デザインで、ドラゴンや猫、犬などの架空の生き物や動物からインスピレーションを得ています。種族ごとに衣装のバリエーションも異なります。
「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に開始され、現在も続いている「次世代の未発表プロジェクト」に取り組んでいると記載されています。伝えられるところによると、ゴッサム ナイツ、スプリンター セル: ブラックリスト、ファー クライ 2 などのゲームに携わったパトリック レディング氏が、このゲームのクリエイティブ ディレクターを務めるとのことです。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、すべての情報は変更される可能性があるため、慎重に扱ってください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに対する独自のアプローチで知られています。これらのゲームは小さな立方体、つまりピクセルを使用し、それらがグループ化されて 3D でレンダリングされます。簡単に言えば、レゴ ブロックのように、新しいより複雑なオブジェクトを組み合わせることができます。
最近人気のボクセル ゲームの 1 つは Demolition です。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を完了する必要があります。驚くべきことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。ボクセルのような世界の美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められたときに、何もない空間に遭遇することがよくあるのはこのためです。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが別のブロックまたはピクセルの上に配置されてオブジェクトが作成され、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。この傾向にもかかわらず、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用は依然としてエキサイティングです。







