Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing". Come riportato da Insider Gaming il 26 novembre, il gioco basato su voxel è la continuazione di un progetto precedente che è stato cancellato dopo quattro anni di sviluppo.
Secondo le fonti, il ciclo di gioco di "Alterra" è simile a quello di "Animal Crossing". I giocatori interagiscono con creature conosciute come "Matterlings" invece che con NPC antropomorfi su un'isola natale. I giocatori possono progettare case, raccogliere insetti e altri animali selvatici e interagire con altri residenti.
I giocatori possono anche lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi, raccogliere materiali diversi e interagire con vari Matterling. Il viaggio, tuttavia, non è sicuro poiché i nemici possono ostacolare i progressi del giocatore. Nel gioco sono incorporati anche meccanismi simili a Minecraft, con i giocatori che hanno accesso a diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici. Ad esempio, i biomi forestali forniscono ampi materiali da costruzione in legno.
I Matterlings sono progettati "un po' come le bambole Funko Pop con una grande testa" e sono ispirati a creature e animali immaginari come draghi, cani e gatti. Ogni specie presenta inoltre varianti diverse a seconda del costume.
"Alterra" è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che sta lavorando a un "progetto non annunciato di prossima generazione" lanciato nel dicembre 2020 e che continua ancora oggi. Secondo quanto riferito, Patrick Redding ricoprirà anche il ruolo di direttore creativo del gioco, avendo lavorato su giochi come Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Anche se la notizia è entusiasmante, trattala con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e tutte le informazioni sono soggette a modifiche.
Cos'è un gioco voxel?
I giochi Voxel sono noti per il loro approccio unico alla modellazione e al rendering. Questi giochi utilizzano minuscoli cubi, o pixel, che vengono raggruppati insieme e quindi renderizzati in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti nuovi e più complessi.
Uno dei giochi voxel più popolari al giorno d'oggi è Demolition, in cui il giocatore deve completare la rapina perfetta interagendo con attenzione con l'ambiente, distruggendo muri o altri oggetti pixel per pixel. Sorprendentemente, Minecraft non è un gioco voxel. Utilizza semplicemente un'estetica del mondo simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "scatola" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale tradizionale.
Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. Questo è il motivo per cui i giocatori spesso incontrano spazi vuoti quando rimangono accidentalmente bloccati all'interno di un oggetto, come un muro o un NPC. In un gioco voxel, questo non accade perché ogni blocco o pixel viene posizionato sopra un altro per creare un oggetto, dandogli volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Nonostante questa tendenza, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica voxel sono ancora entusiasmanti.




