মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট
ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল স্টুডিও একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেমের কোড-নাম "অল্টাররা" তৈরি করছে, যা "মাইনক্রাফ্ট" এবং "অ্যানিম্যাল ক্রসিং" এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে৷ ইনসাইডার গেমিং যেমন ২৬ নভেম্বর রিপোর্ট করেছে, ভক্সেল-ভিত্তিক গেমটি একটি পূর্ববর্তী প্রকল্পের ধারাবাহিকতা যা চার বছর বিকাশের পরে বাতিল করা হয়েছিল।
সূত্র অনুসারে, "Alterra" এর গেমপ্লে লুপ "Animal Crossing" এর মতই। খেলোয়াড়রা একটি হোম দ্বীপে নৃতাত্ত্বিক NPC-এর পরিবর্তে "ম্যাটারলিংস" নামে পরিচিত প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করে। খেলোয়াড়রা বাড়ি ডিজাইন করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী সংগ্রহ করতে পারে এবং অন্যান্য বাসিন্দাদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
খেলোয়াড়রা তাদের বাড়ি দ্বীপ ছেড়ে অন্য বায়োমগুলি অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। তবে যাত্রা নিরাপদ নয়, কারণ শত্রুরা খেলোয়াড়ের অগ্রগতিতে বাধা দিতে পারে। মাইনক্রাফ্টের মতো মেকানিক্সও গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োমে অ্যাক্সেস রয়েছে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমগুলি প্রচুর কাঠের নির্মাণ সামগ্রী সরবরাহ করে।
ম্যাটারলিংগুলি "একটু বড় মাথার ফাঙ্কো পপ পুতুলের মতো" ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি কাল্পনিক প্রাণী এবং ড্রাগন এবং বিড়াল এবং কুকুরের মতো প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত। প্রতিটি প্রজাতির পোশাকের উপর নির্ভর করে ভিন্ন ভিন্নতা রয়েছে।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে ছিলেন, প্রধান প্রযোজক হিসেবে কাজ করছেন, তার সাথে "Alterra" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠায় বলা হয়েছে যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অঘোষিত প্রকল্প" এ কাজ করছেন যা 2020 সালের ডিসেম্বরে চালু হয়েছিল এবং আজও অব্যাহত রয়েছে। প্যাট্রিক রেডিং গেমটির ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর হিসেবেও কাজ করছেন বলে জানা গেছে, তিনি গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2-এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, অনুগ্রহ করে সতর্কতার সাথে ব্যবহার করুন কারণ "Alterra" এখনও বিকাশাধীন এবং সমস্ত তথ্য পরিবর্তন সাপেক্ষে।
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলি মডেলিং এবং রেন্ডারিংয়ের অনন্য পদ্ধতির জন্য পরিচিত। এই গেমগুলি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, যেগুলি একসাথে গোষ্ঠীভুক্ত হয় এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করা হয়। সহজ কথায়, লেগো ইটগুলির মতো, এগুলিকে নতুন, আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
আজকাল জনপ্রিয় ভক্সেল গেমগুলির মধ্যে একটি হল ধ্বংস, যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই পরিবেশের সাথে সাবধানতার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, দেয়াল বা অন্যান্য বস্তুকে পিক্সেল বাই পিক্সেল ধ্বংস করে নিখুঁত হিস্ট সম্পূর্ণ করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কোনও ভক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র একটি ভক্সেল-সদৃশ বিশ্বের নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "বাক্স" একটি ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতভাবে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা একটি পৃষ্ঠ তৈরি করে। এই কারণেই খেলোয়াড়রা প্রায়শই ফাঁকা জায়গার সম্মুখীন হয় যখন তারা দুর্ঘটনাক্রমে কোনও বস্তুর মধ্যে আটকে যায়, যেমন একটি প্রাচীর বা NPC। একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল একটি বস্তু তৈরি করতে অন্যটির উপরে স্থাপন করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
বেশিরভাগ ডেভেলপার দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র পৃষ্ঠতল তৈরির প্রয়োজন। এই প্রবণতা সত্ত্বেও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং ভক্সেল গ্রাফিক্স এর ব্যবহার এখনও উত্তেজনাপূর্ণ।




