यूबीसॉफ्ट द्वारा Minecraft जैसा सोशल सिम गेम "अल्टर्रा" विकसित किया जा रहा है
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है। जैसा कि इनसाइडर गेमिंग ने 26 नवंबर को रिपोर्ट किया था, वोक्सेल-आधारित गेम पिछले प्रोजेक्ट की निरंतरता है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था।
सूत्रों के अनुसार, "अल्टर्रा" का गेमप्ले लूप "एनिमल क्रॉसिंग" के समान है। खिलाड़ी घरेलू द्वीप पर मानवरूपी एनपीसी के बजाय "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं। खिलाड़ी घरों को डिज़ाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को इकट्ठा कर सकते हैं और अन्य निवासियों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा सुरक्षित नहीं है, क्योंकि दुश्मन खिलाड़ी की प्रगति में बाधा डाल सकते हैं। गेम में माइनक्राफ्ट जैसी यांत्रिकी को भी शामिल किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों को अलग-अलग बायोम तक पहुंच प्राप्त होती है, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, वन बायोम प्रचुर मात्रा में लकड़ी निर्माण सामग्री प्रदान करते हैं।
मैटरलिंग्स को "कुछ हद तक बड़े सिर वाली फनको पॉप गुड़िया की तरह" डिज़ाइन किया गया है और ये ड्रेगन और बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक प्राणियों और जानवरों से प्रेरित हैं। प्रत्येक प्रजाति की वेशभूषा के आधार पर भी विभिन्नताएं होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज में कहा गया है कि वह "अगली पीढ़ी के अघोषित प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं जो दिसंबर 2020 में लॉन्च हुआ और आज भी जारी है। पैट्रिक रेडिंग कथित तौर पर गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम कर रहे हैं, उन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम्स पर काम किया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, कृपया इसे सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है।
वोक्सेल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, जिन्हें एक साथ समूहीकृत किया जाता है और फिर 3D में प्रस्तुत किया जाता है। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें नई, अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
आजकल लोकप्रिय वोक्सल गेम्स में से एक डिमोलिशन है, जहां खिलाड़ी को पर्यावरण के साथ सावधानीपूर्वक बातचीत करके, दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करके सही डकैती पूरी करनी होती है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft एक वोक्सल गेम नहीं है। यह केवल स्वर-जैसे विश्व सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "बॉक्स" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो एक सतह बनाते हैं। यही कारण है कि खिलाड़ियों को अक्सर खाली जगहों का सामना करना पड़ता है जब वे गलती से दीवार या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर फंस जाते हैं। वोक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि ऑब्जेक्ट बनाने के लिए प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को दूसरे के ऊपर रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। इस प्रवृत्ति के बावजूद, यूबीसॉफ्ट की "अल्टर्रा" परियोजना और वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग अभी भी रोमांचक है।








