育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”
Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款基於體素的遊戲是此前一個開發四年後取消項目的延續。
據消息來源稱,“Alterra”的玩法循環類似於《動物森友會》。玩家在一個家園島嶼上與被稱為“Matterlings”的生物互動,而不是擬人化的NPC。玩家可以設計房屋、收集昆蟲和其他野生動物,並與其他居民互動。
玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅途並非安全無虞,因為敵人會阻礙玩家的進程。 遊戲中也融入了類似《我的世界》的機製,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落提供了充足的木材建築材料。
Matterlings的設計“有點像Funko Pop玩偶,頭部很大”,並受到了龍和貓狗等虛構生物和動物的啟發。根據服裝的不同,每個物種也有不同的變體。
“Alterra”已經開發了18個多月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公布項目”,該項目於2020年12月啟動,並持續至今。Patrick Redding也據報道擔任該遊戲的創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲。
盡管消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍在開發中,一切信息都可能發生變化,請謹慎看待。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲以其獨特的建模和渲染方式著稱。這些遊戲使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成新的、更複雜的物體。
如今流行的體素遊戲之一是《拆解》,玩家必須通過仔細與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非體素遊戲。它隻使用了類似體素的世界美學,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的多分邊形模型渲染的。
相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》這樣的遊戲使用多邊形來渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形組成一個表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體(如牆壁或NPC)內部時,通常會遇到空的空間。在體素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都放置在另一個之上以創建一個物體,賦予它們體積。
大多數開發人員出於效率考慮都使用了基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管存在這種趨勢,但育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用仍然令人期待。





