Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

May-akda : Oliver Dec 30,2024

Bumubuo ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong sandbox game code-named "Alterra", na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing". Tulad ng iniulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang voxel-based na laro ay isang pagpapatuloy ng isang nakaraang proyekto na nakansela pagkatapos ng apat na taon ng pagbuo.

Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”正在由育碧开发

Ayon sa mga source, ang gameplay loop ng "Alterra" ay katulad ng sa "Animal Crossing". Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na kilala bilang "Matterlings" sa halip na mga anthropomorphic na NPC sa isang home island. Ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng mga tahanan, mangolekta ng mga insekto at iba pang wildlife, at makipag-ugnayan sa ibang mga residente.

Maaari ding umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island at tuklasin ang iba pang biomes, mangolekta ng iba't ibang materyales at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Ang paglalakbay ay hindi ligtas, gayunpaman, dahil maaaring hadlangan ng mga kaaway ang pag-unlad ng manlalaro. Ang mga mekanikong tulad ng Minecraft ay isinama din sa laro, na may mga manlalaro na may access sa iba't ibang biomes, bawat isa ay nauugnay sa mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang mga biome sa kagubatan ay nagbibigay ng sapat na materyales sa pagtatayo ng kahoy.

Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”正在由育碧开发

Ang Matterlings ay idinisenyo "medyo katulad ng mga Funko Pop na manika na may malaking ulo" at inspirasyon ng mga kathang-isip na nilalang at hayop gaya ng mga dragon at pusa at aso. Ang bawat species ay mayroon ding iba't ibang mga pagkakaiba-iba depende sa kasuutan.

Ang "Alterra" ay na-develop nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon nang nasa Ubisoft, na nagsisilbing lead producer. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay gumagawa ng isang "next generation unannounced project" na inilunsad noong Disyembre 2020 at nagpapatuloy hanggang sa araw na ito. Si Patrick Redding ay iniulat din na nagsisilbing creative director ng laro, na nagtrabaho sa mga laro tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, at Far Cry 2.

Habang kapana-panabik ang balita, pakitunguhan ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at lahat ng impormasyon ay maaaring magbago.

Ano ang voxel game?

Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”正在由育碧开发

Kilala ang mga laro ng Voxel sa kanilang natatanging diskarte sa pagmomodelo at pag-render. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube, o mga pixel, na pinagsama-sama at pagkatapos ay na-render sa 3D. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa bago, mas kumplikadong mga bagay.

Isa sa mga sikat na laro ng voxel sa ngayon ay ang Demolition, kung saan dapat kumpletuhin ng manlalaro ang perpektong heist sa pamamagitan ng maingat na pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, pagsira sa mga pader o iba pang mga bagay na pixel bawat pixel. Nakakagulat, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lang ito ng mala-voxel na aesthetic sa mundo, ngunit ang bawat malaking cube o "kahon" ay na-render gamit ang tradisyonal na polygon na modelo.

Minecraft风格的社交模拟游戏“Alterra”正在由育碧开发

Sa kabilang banda, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. Ito ang dahilan kung bakit madalas na nakatagpo ang mga manlalaro ng mga bakanteng espasyo kapag hindi sinasadyang naipit sila sa loob ng isang bagay, gaya ng pader o NPC. Sa isang laro ng voxel, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay inilalagay sa ibabaw ng isa pa upang lumikha ng isang bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Sa kabila ng trend na ito, kapana-panabik pa rin ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng voxel graphics.