Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”
Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ကုဒ်အမည်ရှိသော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ Insider Gaming မှ နိုဝင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း voxel-based ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလေးနှစ်အကြာတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည့် ယခင်ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အဆက်ဖြစ်သည်။
ရင်းမြစ်များအရ "Alterra" ၏ဂိမ်းကစားနည်းသည် "တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်း" နှင့်ဆင်တူသည်။ ကစားသူများသည် မွေးရပ်ကျွန်းရှိ တစ်ကျွန်းတစ်ကျွန်းပေါ်ရှိ လူရုပ်ပုံသဏ္ဍာန် NPC များအစား "Matterlings" ဟုသိကြသော သတ္တဝါများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံကြသည်။ ကစားသမားများသည် နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အင်းဆက်ပိုးမွှားများနှင့် အခြားသော တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို စုဆောင်းကာ အခြားနေထိုင်သူများနှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးပြုနိုင်သည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ မွေးရပ်ကျွန်းမှ ထွက်ခွာပြီး အခြားသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာကာ မတူညီသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ ရန်သူများသည် ကစားသမား၏တိုးတက်မှုကို ဟန့်တားနိုင်သောကြောင့် ခရီးသည် မလုံခြုံပါ။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် မတူညီသော biomes များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biomes သည် လုံလောက်သော သစ်သားတည်ဆောက်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည်။
Matterlings များသည် "ခေါင်းကြီးကြီးရှိသော Funko Pop အရုပ်များနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်" နှင့် နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် တိရစ္ဆာန်များမှ စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည်။ မျိုးစိတ်တစ်ခုစီတွင် ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများလည်း ရှိကြသည်။
"Alterra" သည် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ထမ်းဆောင်လျက်ရှိသော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ "Alterra" သည် 18 လကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် သူသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး ယနေ့တိုင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် "နောက်ထပ် မျိုးဆက်သစ် ပရောဂျက်တစ်ခု" ကို လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် Gotham Knights၊ Splinter Cell: Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ထမ်းဆောင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အချက်အလက်အားလုံးသည် ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို သတိနှင့် ဆက်ဆံပါ။
voxel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် လူသိများသည်။ ဤဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး အုပ်စုဖွဲ့ပြီးနောက် 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုသည်။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို အသစ်သော၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
ယနေ့ခေတ်ရေပန်းစားသော voxel ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုသည် Demolition ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက် တုံ့ပြန်ခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် pixel ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်ခြင်းကို အပြီးသတ်ရပါမည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် voxel-like world aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "box" တစ်ခုစီကို ရိုးရာ polygon ပုံစံဖြင့် ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor: ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်သည့် သန်းပေါင်းများစွာသော သေးငယ်သော တြိဂံများဖြစ်သည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံ သို့မဟုတ် NPC ကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုအတွင်း မတော်တဆ ပိတ်မိသွားသည့်အခါ လွတ်နေသောနေရာများကို မကြာခဏ ကြုံတွေ့ရလေ့ရှိသည်။ voxel ဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ ၎င်းတို့အား အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖန်တီးရန် ပိတ်ဆို့ခြင်း သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီကို ထုထည်တစ်ခုဖန်တီးရန် အခြားတစ်ခုစီ၏အပေါ်တွင် ချထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်မလာပါ။
developer အများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်းရှိနေသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းဆဲဖြစ်သည်။







