Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft
Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das Elemente von „Minecraft“ und „Animal Crossing“ kombiniert. Wie Insider Gaming am 26. November berichtete, handelt es sich bei dem Voxel-basierten Spiel um eine Fortsetzung eines früheren Projekts, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde.
Quellen zufolge ähnelt der Gameplay-Loop von „Alterra“ dem von „Animal Crossing“. Spieler interagieren mit Kreaturen, die als „Matterlings“ bekannt sind, statt mit anthropomorphen NPCs auf einer Heimatinsel. Spieler können Häuser entwerfen, Insekten und andere Wildtiere sammeln und mit anderen Bewohnern interagieren.
Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Die Reise ist jedoch nicht sicher, da Feinde den Fortschritt des Spielers behindern können. Auch Minecraft-ähnliche Mechaniken sind in das Spiel integriert, wobei die Spieler Zugriff auf verschiedene Biome haben, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Waldbiome liefern beispielsweise reichlich Holzbaumaterial.
Matterlings sind „ein bisschen wie Funko-Pop-Puppen mit großem Kopf“ gestaltet und von fiktiven Kreaturen und Tieren wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert. Jede Art hat je nach Kostüm auch unterschiedliche Variationen.
„Alterra“ befindet sich seit mehr als 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeite, das im Dezember 2020 startete und bis heute andauert. Berichten zufolge fungiert Patrick Redding auch als Creative Director des Spiels und hat an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist und Far Cry 2 gearbeitet.
Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, gehen Sie bitte mit Vorsicht damit um, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und alle Informationen Änderungen unterliegen können.
Was ist ein Voxel-Spiel?
Voxel-Spiele sind für ihren einzigartigen Modellierungs- und Rendering-Ansatz bekannt. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, die gruppiert und dann in 3D gerendert werden. Vereinfacht gesagt, können sie wie Legosteine zu neuen, komplexeren Objekten kombiniert werden.
Eines der beliebtesten Voxel-Spiele heutzutage ist Demolition, bei dem der Spieler den perfekten Raubüberfall vollenden muss, indem er sorgfältig mit der Umgebung interagiert und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstört. Überraschenderweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine voxelartige Weltästhetik, aber jeder große Würfel oder jede „Box“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.
Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio Bilder mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die eine Oberfläche bilden. Aus diesem Grund stoßen Spieler häufig auf leere Räume, wenn sie versehentlich in einem Objekt wie einer Wand oder einem NPC stecken bleiben. In einem Voxel-Spiel passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel übereinander platziert wird, um ein Objekt zu erzeugen, das ihm Volumen verleiht.
Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Trotz dieses Trends bleibt Ubisofts „Alterra“-Projekt und der Einsatz von Voxel-Grafiken spannend.




