불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

작가 : Nova Mar 15,2025

Mercurysteam의 불의 블레이드 와의 실습은 처음에 그들의 Castlevania 의 추억 불러 일으켰습니다. 한 시간 안에, 그것은 문자 시트가 아닌 무기 통계가 지시하는 힘이있는 영혼처럼 느껴졌습니다. 3 시간 후, 나는 두 인상이 부분적으로 사실이며 부분적으로 거짓이라는 것을 깨달았습니다. 불의 블레이드는 틀림없이 친숙한 기초를 기반으로하지만, 빌린 요소와 독창적 인 아이디어의 독특한 조화는 상쾌한 액션 어드벤처 경험을 만듭니다.

소니 산타 모니카의 작품의 직접적인 복제본은 아니지만 초기 유사성은 부인할 수 없습니다. 어두운 판타지 설정, 웨이트 티드 전투 및 가까운 액션 카메라는 Kratos의 Norse Saga와 많은 것을 공유합니다. 게임 초반에 설정된 데모는 퍼즐 솔루션을 지원하는 젊은 동반자와 함께 보물로 가득 찬지도를 탐험했습니다. 우리는 심지어 거대한 생물 위에 자리 잡은 집에 거주하는 거주하는 야생 여자를 찾았습니다. 특히 건강 물약을 보충하고 적을 보충하는 앤빌 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 게임의 분명한 영향을 고려할 때 친숙 함이 압도적 일 수 있습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 친숙 함은 1980 년대 판타지에 가파른 세상을 통해 필터링됩니다. Conan Barbarian은 강력하게 지어진 군인들 사이에 바로 맞을 것이며, 대나무 Pogo 막대기에 튀는 오랑우탄과 같은 생물은 Jim Henson의 미로 에 속한 것처럼 느낍니다. 이 이야기에는 레트로 느낌이 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 죽이고 세계의 금속을 복원해야합니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 잊혀진 Xbox 360-era 게임의 일반적인 트로피입니다.

많은 오래된 타이틀과 마찬가지로 Blades of Fire는 기계적으로 뛰어납니다. 전투 시스템은 모든 얼굴 버튼에서 방향 공격을 사용합니다. PlayStation 컨트롤러에서 Triangle은 머리를 대상으로하고 몸통, 사각형 및 원이 왼쪽과 오른쪽을 가로 지릅니다. 적의 자세를 읽으면 약점을 악용 할 수 있습니다. 얼굴을 보호하는 군인은 낮은 타격에 취약 할 수 있습니다. 상처로 인한 풍부한 혈액이 튀어 나오면서 그 영향은 내장입니다.

이 시스템은 데모의 첫 번째 보스 인 헐킹 트롤과의 만남과 같은 순간에 빛을 발합니다. 2 차 건강 막대는 해체 후에 만 ​​고갈 될 수있었습니다. 절단 된 사지는 공격 각에 따라 다릅니다. 오른쪽 파업은 왼쪽 팔을 제거하여 무장 해제 할 수 있습니다. 더 나은 : 당신은 얼굴 전체를 끊을 수 있으며, 눈이 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다.

무기 관리가 중요합니다. 다른 게임의 자동 재생 체력과 달리, Blades of Fire는 블록 버튼을 보유하여 수동 체력 복원이 필요합니다. 이러한 혁신에도 불구하고 전투는 영혼과 같은 느낌을 유지하여 공격 패턴 인식과 정확한 닷지/블록/패리 타이밍을 강조합니다. 처벌은 심각하지는 않지만 위험/보상 역학은 존재합니다. 이것은 초기에 소프트웨어 근육 메모리에서 유래하지만 방향 공격 시스템과 재배치 된 차단 역학은 적응을 요구합니다.

일단 컨트롤에 익숙해지면, 고유 한 역학은 중심에 있습니다. 무기 시스템은 가장 효과적인 방법을 결정하기 위해 적의 평가를 발휘하는 다양한 자세에서 블레이드를 휘두르도록 허용합니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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무기는 불의 칼날의 중심이되어 상당한주의를 기울여야합니다. 사용하면 둔한 가장자리 무기가 손상을 줄입니다. 돌을 날카롭게하는 것은 칼날을 복원하거나 자세를 전환 할 수 있습니다. 가장자리와 팁은 전투 스타일을 반영하여 독립적으로 마모됩니다. 이것은 몬스터 헌터 와 유사한 미드 홀트 샤프닝이 필요합니다. 그러나 모든 무기에는 유지 보수에 관계없이 고갈 된 내구성 측정기가 있습니다. 깨진 무기는 모루 체크 포인트로 수리하거나 제작을 위해 제련 할 수 있습니다.

무기 제작은 중요한 혁신입니다. 무기를 찾는 대신 단조에서 무기를 만듭니다. 프로세스는 템플릿을 선택한 다음 스피어 길이 및 머리 모양과 같은 측면을 수정하여 시작합니다. 재료 선택은 체중과 체력 소비에 영향을 미칩니다. 당신은 심지어 창조물의 이름을 지정합니다. 이것은 절반에 불과합니다. 그런 다음 디자인은 망치 스트라이크 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​미니 게임을 통해 모루에 물리적으로 망치를 가져와야합니다. 과로 작업은 무기를 약화시켜 효율성이 중요합니다. 별 등급은 기술을 반영하여 영구 파손 전에 수리 빈도에 영향을 미칩니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge의 개념은 우수하여 일반적으로 메뉴 중심 시스템에 기술을 추가합니다. 그러나 미니 게임은 처음에는 둔감하다고 느낍니다. 스트라이크 위치와 금속 모양의 연결은 즉시 명확하지 않습니다. 좌절을 방지하기 위해 개선 된 튜토리얼 또는 개선이 필요합니다. 이 핵심 기능은 자극에 의해 손상되지 않는 것이 중요합니다.

단조는 무기와 깊은 연결을 촉진합니다. Mercurysteam은 60-70 시간 캠페인을 통해 플레이어가 창작물을 소중히 여기는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 발견하면 무기를 개조하고 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 죽을 때, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨려 검색이 필요합니다. 이것은 잃어버린 영혼이 쉽게 보충되는 영혼 같은 게임과 대조됩니다.

최고의 현대 근접 액션 게임은 무엇입니까? -----------------------------------------------

어두운 영혼의 영향은 분명하지만 다른 의미있는 연결로 기반을 둡니다. 잃어버린 영혼은 쉽게 교체되지만, 제작 된 무기는 대체 할 수없는 가치를 지니고 있습니다. 떨어진 무기는 세계에 남아 회복의 도전을 제시합니다. 이러한 측면과 오래된 무기에 대한 잠재적 인 역 추적은 더 많은 탐험을 보증합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Mercurysteam의 영향은 어둠의 날 , 소프트웨어 및 전쟁의 신은 분명합니다. 그러나 이러한 영감은 게임을 정의하지 않습니다. 기존 타이틀을 모방하는 대신 Blades of Fire는 확립 된 시스템을 더 넓은 프레임 워크 내에서 재 해석합니다. 독특한 레시피는 전임자와 성공적으로 구별됩니다.

우려는 남아있다. 일반적인 다크 판타지 설정은 60 시간의 모험을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 반복적 인 초기 게임 만남은 전반적인 다양성에 대한 의문을 제기합니다. 그러나 단조 무기와 전투 사이의 깊은 연결은 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임의 분위기에서 Blades of Fire는 장르에 매혹적인 기여를 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.