ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन

लेखक : Nova Mar 15,2025

मर्करीस्टेम के ब्लेड ऑफ फायर के साथ मेरे हाथों ने शुरू में उनके कैसलवेनिया की यादों को विकसित किया: छाया श्रृंखला के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, एक हथियार आँकड़े, न कि चरित्र चादरें, तय शक्ति। तीन घंटे बाद, मुझे एहसास हुआ कि दोनों इंप्रेशन आंशिक रूप से सच थे, आंशिक रूप से झूठे थे। ब्लेड ऑफ फायर अनियंत्रित रूप से परिचित नींव पर निर्माण करता है, फिर भी उधार ली गई तत्वों और मूल विचारों का इसका अनूठा मिश्रण एक ताज़ा एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।

जबकि सोनी सांता मोनिका के काम का प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है, प्रारंभिक समानताएं निर्विवाद हैं। डार्क फंतासी सेटिंग, वेट्टी कॉम्बैट, और क्लोज़-टू-द-एक्शन कैमरा क्रेटोस के नॉर्स सागा के साथ बहुत कुछ साझा करता है। डेमो, खेल में जल्दी सेट किया गया, एक खजाने से भरे नक्शे की खोज में एक युवा साथी के साथ पहेली-समाधान में सहायता की गई। हमने एक विशाल जंगली महिला की भी कोशिश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाली एक घर में है। परिचितता भारी हो सकती है, विशेष रूप से FromSoftware के खेलों के स्पष्ट प्रभाव को देखते हुए, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

इस परिचित को 1980 के दशक की कल्पना में डाली गई दुनिया के माध्यम से फ़िल्टर किया गया है। कॉनन द बारबेरियन सही तरीके से निर्मित सैनिकों के बीच सही फिट होगा, जबकि ऑरंगुटन जैसे जीव बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए महसूस करते हैं कि वे जिम हेंसन की भूलभुलैया में हैं। कहानी, भी, एक रेट्रो फील है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को कम कर दिया है, और एक लोहार डेमिगॉड, अरन डी लीरा को उसे मारना चाहिए और दुनिया की धातु को बहाल करना चाहिए। हालांकि, कथा, वर्ण और लेखन कुछ हद तक सामान्य महसूस करते हैं-भूल गए Xbox 360-युग के खेलों में एक आम ट्रॉप।

उन पुराने खिताबों में से कई की तरह, ब्लेड ऑफ फायर एक्सेल मैकेन रूप से। इसकी लड़ाकू प्रणाली सभी चेहरे बटन में दिशात्मक हमलों का उपयोग करती है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़, वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करता है। दुश्मन की मुद्रा पढ़ने से आप कमजोरियों का फायदा उठाते हैं; उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम झटका के लिए असुरक्षित हो सकता है। प्रभाव आंत का होता है, जिसमें घावों से प्रचुर रक्त बढ़ जाता है।

यह प्रणाली डेमो के पहले बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में चमकती है। इसके माध्यमिक स्वास्थ्य बार को केवल विघटन के बाद समाप्त किया जा सकता है। विच्छेदित अंग आपके हमले कोण पर निर्भर करता है; एक दाहिने हाथ की हड़ताल अपने बाएं हाथ को हटा सकती है, इसे निरस्त कर सकती है। इससे भी बेहतर: आप इसके पूरे चेहरे को अलग कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि उसकी आँखें पुनर्जीवित न हों।

हथियार प्रबंधन महत्वपूर्ण है। अन्य खेलों में ऑटो-रेनेरेटिंग स्टैमिना के विपरीत, ब्लेड ऑफ फायर को ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल स्टैमिना बहाली की आवश्यकता होती है। इन नवाचारों के बावजूद, मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है, हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देता है। जोखिम/इनाम गतिशील मौजूद है, हालांकि सजा उतनी गंभीर नहीं है। यह शुरू में फ्रॉमसॉफ्टवेयर मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर करता है, लेकिन दिशात्मक हमले प्रणाली और रिपोजिटेड ब्लॉकिंग मैकेनिक्स की मांग अनुकूलन।

एक बार नियंत्रण के आदी होने के बाद, अद्वितीय यांत्रिकी केंद्र चरण लेते हैं। हथियार प्रणाली अलग -अलग रुखों में ब्लेड को बढ़ाने की अनुमति देती है - सबसे प्रभावी विधि निर्धारित करने के लिए दुश्मन के मूल्यांकन की आवश्यकता होती है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, क्षति को कम करना। शार्पिंग स्टोन्स ब्लेड को पुनर्स्थापित करते हैं, या आप रुख बदल सकते हैं; किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं, आपकी लड़ाई शैली को दर्शाते हैं। यह मॉन्स्टर हंटर के समान, मिड-कॉम्बैट शार्पनिंग की आवश्यकता है। हालांकि, प्रत्येक हथियार में रखरखाव की परवाह किए बिना एक क्षय स्थायित्व मीटर होता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए गला दिया जा सकता है।

हथियार क्राफ्टिंग एक महत्वपूर्ण नवाचार है। हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें फोर्ज में बनाते हैं। प्रक्रिया एक टेम्पलेट का चयन करके शुरू होती है, फिर स्पीयर लंबाई और सिर के आकार जैसे पहलुओं को संशोधित करती है। सामग्री विकल्प वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करते हैं। आप अपनी रचना का नाम भी देते हैं। यह केवल आधी प्रक्रिया है; फिर डिजाइन को एक मिनीगैम के माध्यम से एक एनविल पर शारीरिक रूप से अंकित किया जाना चाहिए, जो हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करता है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है, इसलिए दक्षता महत्वपूर्ण है। स्टार रेटिंग आपके कौशल को दर्शाती है, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत की आवृत्ति को प्रभावित करती है।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

फोर्ज की अवधारणा उत्कृष्ट है, जो आमतौर पर मेनू-चालित प्रणाली में कौशल को जोड़ती है। हालांकि, मिनीगेम शुरू में आज्ञाकारी महसूस करता है। स्ट्राइक लोकेशन और मेटल शेपिंग के बीच संबंध तुरंत स्पष्ट नहीं है। निराशा को रोकने के लिए बेहतर ट्यूटोरियल या शोधन की आवश्यकता होती है; यह महत्वपूर्ण है कि यह महत्वपूर्ण विशेषता जलन से नहीं है।

फोर्ज आपके हथियारों के साथ एक गहरा संबंध बनाता है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए 60-70 घंटे के अभियान के दौरान अपनी रचनाओं को संजोना है। नई धातुओं की खोज करने से हथियारों को फिर से बढ़ाने और बढ़ाने की अनुमति मिलती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; मृत्यु के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जिससे पुनर्प्राप्ति की आवश्यकता होती है। यह आत्माओं के समान खेलों के विपरीत है जहां खोई हुई आत्माओं को आसानी से फिर से भर दिया जाता है।

सबसे अच्छा आधुनिक हाथापाई एक्शन गेम क्या है? ------------------------------------------------------

डार्क सोल्स प्रभाव स्पष्ट है, लेकिन एक अलग, अधिक सार्थक संबंध पर बनाया गया है। खोई हुई आत्माओं को आसानी से बदल दिया जाता है, लेकिन एक तैयार किया गया हथियार अपूरणीय मूल्य रखता है। गिराए गए हथियार दुनिया में बने हुए हैं, जिससे वसूली की चुनौती है। यह पहलू, और पुराने हथियारों के लिए संभावित बैकट्रैकिंग, वारंट आगे की खोज।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

मर्करीस्टेम के प्रभाव- ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर, और गॉड ऑफ वॉर -इंग स्पष्ट। हालांकि, ये प्रेरणाएं खेल को परिभाषित नहीं करती हैं। मौजूदा खिताबों की नकल करने के बजाय, ब्लेड ऑफ फायर रीपरस्पेक्ट्स ने एक व्यापक ढांचे के भीतर सिस्टम स्थापित किया। इसका अनूठा नुस्खा सफलतापूर्वक इसे अपने पूर्ववर्तियों से अलग करता है।

चिंताएं बनी हुई हैं; जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60 घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर सकती है, और दोहरावदार शुरुआती-गेम एनकाउंटर समग्र विविधता के बारे में सवाल उठाते हैं। हालांकि, जाली हथियारों और युद्ध के बीच गहरा संबंध पेचीदा है। एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों की माहौल में, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में एक आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।