火刀片:第一次预览
我与水星的火刀的动手最初唤起了他们的城堡:阴影系列之王的记忆,以战神的神灵现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据,而不是角色表,命令力量。三个小时后,我意识到这两种印象都是部分真实的,部分是错误的。不可否认的是,火刀片建立在熟悉的基础上,但其独特的借来元素和原始想法的融合却创造了令人耳目一新的动作冒险体验。
虽然不是索尼圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但最初的相似之处是不可否认的。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机与Kratos的Norse Saga分享了很多。该演示是在游戏初期进行的,以探索一张充满宝藏的地图的探索,其中一位年轻的同伴协助解决难题。我们甚至寻求一个隐居的野生女人,住在一个栖息在一个巨大生物上的房子里。熟悉程度可能是压倒性的,尤其是考虑到FromSoftware游戏的明显影响,包括砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。
这种熟悉度通过1980年代幻想中充满的世界过滤了。野蛮人柯南(Conan the Barbarian)将恰好适合在有力的士兵中,而像猩猩般的生物在竹pogo棍子上弹跳,感觉就像属于吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫。这个故事也具有复古的感觉:一个邪恶的女王陷入了钢化的钢化,而铁匠德里拉(Aran de Lira)必须杀死她并恢复世界金属。但是,叙事,角色和写作有些通用,这是被遗忘的Xbox 360年代游戏中的常见望远镜。
像许多较旧的标题一样,火叶片在机械上都具有机械性能。它的战斗系统利用所有面部按钮的方向攻击。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,越过躯干,正方形和圆圈左右滑动。阅读敌人的姿势使您可以利用弱点;遮住脸部的士兵很容易受到低打击的攻击。影响是内脏的,受伤了大量的血液。
该系统在与演示的第一个老板(一个笨拙的巨魔)相遇之类的时刻闪耀。它的二级健康酒吧只有在肢解后才能耗尽。切断的肢体取决于您的攻击角度;右手罢工可能会移除其左臂,解除武装。更好的是:您可以将其整个脸部切断,使其盲目和弯曲直到其眼睛再生。
武器管理至关重要。与其他游戏中的自动再生耐力不同,火刀片需要通过握住块按钮来手动耐力恢复。尽管进行了这些创新,但战斗仍然保持着灵魂般的感觉,强调攻击模式识别和精确的道奇/阻止/帕里时机。风险/回报动态存在,尽管惩罚并不那么严重。最初,这触发了来自软件的肌肉记忆,但是定向攻击系统和重新定位的阻塞机制需要适应。
一旦习惯了控件,独特的机制就会成为中心阶段。该武器系统允许以不同的立场(刺耳或刺激)进行武器评估以确定最有效的方法。
消防屏幕截图
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武器是火刀片的核心,需要大大关注。使用使用武器枯燥,减少了损坏。锐化石头恢复刀片,或者您可以切换姿态;边缘和尖端独立磨损,反映了您的战斗风格。这需要类似于怪物猎人的中型战斗锐化。但是,无论维护如何,每种武器都有耗尽的耐用性计。破损的武器可以在砧座检查站修理或冶炼以进行手工制作。
武器制作是一项重大创新。您没有找到武器,而是在锻造中创建它们。该过程首先选择一个模板,然后修改长矛长度和头部形状等方面。材料选择会影响体重和耐力消耗。您甚至命名您的创作。这只是过程的一半。然后,必须通过控制锤子的长度,力和角度将设计在砧上进行物理锤击。过度劳累会削弱武器,因此效率是关键。恒星等级反映了您的技能,在永久破裂之前会影响修复频率。
Forge的概念非常好,为典型的菜单驱动系统增添了技能。但是,迷你游戏最初感到钝。打击位置和金属塑形之间的连接尚不清楚。需要改进的教程或改进以防止挫败感;至关重要的是,这一关键功能并非受到刺激的破坏。
伪造促进了与您的武器建立深厚的联系。 MercurySteam的目标是使玩家在整个60-70小时的活动中珍惜自己的创作。发现新的金属可以重新构造和增强武器。死亡系统加强了这种纽带;死后,您丢下武器,需要取回。这与灵魂般的游戏形成鲜明对比,在这些游戏中,迷失的灵魂很容易得到补充。
黑暗的灵魂的影响是显而易见的,但建立在不同,更有意义的联系上。失落的灵魂很容易被替换,但是制作的武器具有不可替代的价值。掉落的武器保留在世界上,提出了康复的挑战。这方面以及对旧武器的潜在回溯,需要进一步探索。
水星的影响 -黑暗,源自火神和战神的叶片 - 显而易见。但是,这些灵感并不能定义游戏。消防刀片没有模仿现有的标题,而是在更广泛的框架内重新诠释了建立的系统。其独特的配方成功地将其与前任区分开。
仍然存在关注;通用的黑暗幻想环境可能难以维持60小时的冒险经历,重复的早期比赛的相遇引发了有关整体多样性的疑问。但是,锻造武器和战斗之间的深厚联系令人着迷。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏的气氛中,大火具有为该类型提供迷人的贡献的潜力。





