火刀片:第一次預覽

作者 : Nova Mar 15,2025

我與水星的火刀的動手最初喚起了他們的城堡:陰影系列之王的記憶,以戰神的神靈現代化。一個小時的時間,感覺就像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計數據,而不是角色表,命令力量。三個小時後,我意識到這兩種印像都是部分真實的,部分是錯誤的。不可否認的是,火刀片建立在熟悉的基礎上,但其獨特的借來元素和原始想法的融合卻創造了令人耳目一新的動作冒險體驗。

雖然不是索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但最初的相似之處是不可否認的。黑暗的幻想環境,重型戰鬥和近距離攝像機與Kratos的Norse Saga分享了很多。該演示是在遊戲初期進行的,以探索一張充滿寶藏的地圖的探索,其中一位年輕的同伴協助解決難題。我們甚至尋求一個隱居的野生女人,住在一個棲息在一個巨大生物上的房子裡。熟悉程度可能是壓倒性的,尤其是考慮到FromSoftware遊戲的明顯影響,包括砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

這種熟悉度通過1980年代幻想中充滿的世界過濾了。野蠻人柯南(Conan the Barbarian)將恰好適合在有力的士兵中,而像猩猩般的生物在竹pogo棍子上彈跳,感覺就像屬於吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。這個故事也具有復古的感覺:一個邪惡的女王陷入了鋼化的鋼化,而鐵匠德里拉(Aran de Lira)必須殺死她並恢復世界金屬。但是,敘事,角色和寫作有些通用,這是被遺忘的Xbox 360年代遊戲中的常見望遠鏡。

像許多較舊的標題一樣,火葉片在機械上都具有機械性能。它的戰鬥系統利用所有面部按鈕的方向攻擊。在PlayStation控制器上,三角形瞄準頭部,越過軀幹,正方形和圓圈左右滑動。閱讀敵人的姿勢使您可以利用弱點;遮住臉部的士兵很容易受到低打擊的攻擊。影響是內臟的,受傷了大量的血液。

該系統在與演示的第一個老闆(一個笨拙的巨魔)相遇之類的時刻閃耀。它的二級健康酒吧只有在肢解後才能耗盡。切斷的肢體取決於您的攻擊角度;右手罷工可能會移除其左臂,解除武裝。更好的是:您可以將其整個臉部切斷,使其盲目和彎曲直到其眼睛再生。

武器管理至關重要。與其他遊戲中的自動再生耐力不同,火刀片需要通過握住塊按鈕來手動耐力恢復。儘管進行了這些創新,但戰鬥仍然保持著靈魂般的感覺,強調攻擊模式識別和精確的道奇/阻止/帕里時機。風險/回報動態存在,儘管懲罰並不那麼嚴重。最初,這觸發了來自軟件的肌肉記憶,但是定向攻擊系統和重新定位的阻塞機制需要適應。

一旦習慣了控件,獨特的機制就會成為中心階段。該武器系統允許以不同的立場(刺耳或刺激)進行武器評估以確定最有效的方法。

消防屏幕截圖

9張圖像

武器是火刀片的核心,需要大大關注。使用使用武器枯燥,減少了損壞。銳化石頭恢復刀片,或者您可以切換姿態;邊緣和尖端獨立磨損,反映了您的戰鬥風格。這需要類似於怪物獵人的中型戰鬥銳化。但是,無論維護如何,每種武器都有耗盡的耐用性計。破損的武器可以在砧座檢查站修理或冶煉以進行手工製作。

武器製作是一項重大創新。您沒有找到武器,而是在鍛造中創建它們。該過程首先選擇一個模板,然後修改長矛長度和頭部形狀等方面。材料選擇會影響體重和耐力消耗。您甚至命名您的創作。這只是過程的一半。然後,必須通過控制錘子的長度,力和角度將設計在砧上進行物理錘擊。過度勞累會削弱武器,因此效率是關鍵。恆星等級反映了您的技能,在永久破裂之前會影響修復頻率。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

Forge的概念非常好,為典型的菜單驅動系統增添了技能。但是,迷你游戲最初感到鈍。打擊位置和金屬塑形之間的連接尚不清楚。需要改進的教程或改進以防止挫敗感;至關重要的是,這一關鍵功能並非受到刺激的破壞。

偽造促進了與您的武器建立深厚的聯繫。 MercurySteam的目標是使玩家在整個60-70小時的活動中珍惜自己的創作。發現新的金屬可以重新構造和增強武器。死亡系統加強了這種紐帶;死後,您丟下武器,需要取回。這與靈魂般的遊戲形成鮮明對比,在這些遊戲中,迷失的靈魂很容易得到補充。

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黑暗的靈魂的影響是顯而易見的,但建立在不同,更有意義的聯繫上。失落的靈魂很容易被替換,但是製作的武器具有不可替代的價值。掉落的武器保留在世界上,提出了康復的挑戰。這方面以及對舊武器的潛在回溯,需要進一步探索。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

水星的影響 -黑暗,源自火神和戰神的葉片 - 顯而易見。但是,這些靈感並不能定義遊戲。消防刀片沒有模仿現有的標題,而是在更廣泛的框架內重新詮釋了建立的系統。其獨特的配方成功地將其與前任區分開。

仍然存在關注;通用的黑暗幻想環境可能難以維持60小時的冒險經歷,重複的早期比賽的相遇引發了有關整體多樣性的疑問。但是,鍛造武器和戰鬥之間的深厚聯繫令人著迷。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲的氣氛中,大火具有為該類型提供迷人的貢獻的潛力。