火の刃:最初のプレビュー

著者 : Nova Mar 15,2025

Mercurysteamの火の刃を実践して、最初はCastlevania:Lords of Shadowシリーズの思い出を喚起しました 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真であり、部分的に間違っていることに気付きました。火の刃は紛れもなく馴染みのある基盤に基づいていますが、借りた要素とオリジナルのアイデアのユニークなブレンドは、さわやかなアクションアドベンチャーエクスペリエンスを生み出します。

Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、最初の類似点は否定できません。暗いファンタジーの設定、重い戦闘、およびアクションに近いカメラは、クラトスの北のサガと多くを共有しています。ゲームの早い段階で設定されたデモは、パズルソルビングを支援する若いコンパニオンを備えた宝で満たされた地図の探索を特徴としていました。私たちは、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む隠らうとする野生の女性を探しました。特に、Health Potionを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのゲームの明確な影響を考慮すると、親しみやすさは圧倒的です。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

この親しみやすさは、1980年代のファンタジーに染まった世界を通してフィルターされています。野b人のコナンは、強力に建てられた兵士の中に適合し、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような生き物は、ジム・ヘンソンの迷宮に属しているように感じます。物語にもレトロな感触があります。邪悪な女王には石化した鋼鉄があり、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。ただし、物語、キャラクター、執筆は、忘れられたXbox 360時代のゲームの一般的なトロープです。

これらの古いタイトルの多くと同様に、ブレードオブファイアは機械的に優れています。その戦闘システムは、すべてのフェイスボタンにわたって方向性攻撃を利用しています。 PlayStationコントローラーでは、トライアングルが頭をターゲットにし、胴体を越え、正方形と円のスワイプを左右にスワイプします。敵の姿勢を読むと、弱点を悪用することができます。顔を守る兵士は、低打撃に対して脆弱です。衝撃は内臓であり、傷から豊富な血液が噴出しています。

このシステムは、デモの最初のボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に輝いています。その二次ヘルスバーは、切断後にのみ枯渇することができました。切断された手足は、攻撃角度に依存します。右側のストライキは、左腕を取り除き、武装解除する可能性があります。さらに良いことに、顔全体を切断することができ、目が再生されるまで盲目になり、揺れ動くことができます。

武器管理は非常に重要です。他のゲームでスタミナを自動化するのとは異なり、 Blades of Fireには、ブロックボタンを保持して手動のスタミナの修復が必要です。これらの革新にもかかわらず、戦闘はソウルスのような感触を保持し、攻撃パターン認識と正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングを強調しています。罰はそれほど深刻ではありませんが、リスク/報酬のダイナミックが存在します。これは当初、ソフトウェアの筋肉の記憶からトリガーされますが、方向性攻撃システムと再配置ブロッキングメカニクスは適応を需要しています。

コントロールに慣れたら、ユニークなメカニズムが中心になります。武器システムは、敵の評価を回避するために、最も効果的な方法を決定するために、敵の評価を回避するさまざまなスタンスでブレードを振るうことができます。

火のスクリーンショットの刃

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武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求しています。縁取られた武器は、使用とともに鈍く、損傷を減らします。石を磨くには、刃を復元するか、スタンスを切り替えることができます。エッジとチップは、あなたの戦闘スタイルを反映して、独立して着ています。これには、モンスターハンターと同様に、中間戦闘シャープニングが必要です。ただし、メンテナンスに関係なく、すべての武器には耐久性が枯渇しています。壊れた武器は、Anvilチェックポイントで修理するか、クラフトのために製錬されます。

武器のクラフトは重要な革新です。武器を見つける代わりに、鍛造でそれらを作成します。このプロセスは、テンプレートを選択してから、槍の長さや頭の形などの側面を変更することから始まります。材料の選択肢は、体重とスタミナの消費に影響します。あなたもあなたの創造物に名前を付けます。これはプロセスの半分にすぎません。その後、デザインは、ハンマーストライキの長さ、力、角度を制御するミニゲームを介して、アンビルで物理的にハンマーアウトする必要があります。労働力が武器を弱めるので、効率が重要です。星評価はあなたのスキルを反映しており、永久的な破損前の修理頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeのコンセプトは優れており、通常はメニュー駆動型のシステムにスキルを加えています。しかし、ミニゲームは当初鈍いと感じています。ストライクの場所と金属型の間の接続はすぐにはわかりません。フラストレーションを防ぐために、改善されたチュートリアルまたは改良が必要です。この重要な機能は、刺激によって損なわれていないことが重要です。

フォージはあなたの武器との深いつながりを促進します。 MercurySteamは、60〜70時間のキャンペーンを通じてプレイヤーが作品を大事にすることを目指しています。新しい金属を発見すると、武器の改装と強化が可能になります。死システムはこの絆を強化します。死後、あなたは武器を落とし、検索が必要です。これは、失われた魂が簡単に補充される魂のようなゲームとは対照的です。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

Dark Soulsの影響は明らかですが、異なる、より意味のあるつながりに基づいています。失われた魂は簡単に交換されますが、細工された武器はかけがえのない価値を保持します。落とされた武器は世界に残っており、回復の課題を提示します。この側面と、古い武器の潜在的なバックトラッキングは、さらなる調査を保証します。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

MercurySteamの影響 -暗闇の刃、ソフトウェアから、そして戦争の神- は明らかです。ただし、これらのインスピレーションはゲームを定義しません。既存のタイトルを模倣する代わりに、 Blades of Fireは、より広範なフレームワーク内で確立されたシステムを再び取り戻します。そのユニークなレシピは、それを前任者とうまく区別します。

懸念は残っています。一般的なダークファンタジーの設定は、60時間の冒険を維持するのに苦労するかもしれません。そして、繰り返しの早期ゲームの出会いは、全体的な多様性について疑問を投げかけています。しかし、偽造された武器と戦闘の間の深いつながりは興味をそそられます。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームの気候の中で、ブレードオブファイアは、このジャンルに魅力的な貢献を提供する可能性があります。