Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Pengarang : Nova Mar 15,2025

Tangan saya dengan Mercurysteam's Blades of Fire pada mulanya menimbulkan kenangan dari Castlevania mereka: Lords of Shadow Series, dimodenkan dengan tuhan perang kilauan. Satu jam dalam, ia merasakan seperti jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan lembaran watak, kuasa yang ditentukan. Tiga jam kemudian, saya menyedari kedua -dua tanggapan adalah sebahagiannya benar, sebahagiannya palsu. Bilah api tidak dapat dinafikan membina asas-asas yang biasa, namun gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea asal mencipta pengalaman pengembaraan tindakan yang menyegarkan.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, persamaan awal tidak dapat dinafikan. Penetapan fantasi gelap, pertempuran berat, dan kamera dekat-aksi berkongsi banyak dengan Kratos 'Norse Saga. Demo, yang ditetapkan awal dalam permainan, menampilkan penerokaan peta yang penuh dengan harta karun dengan seorang teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Kami juga mencari seorang wanita liar yang bersemangat di rumah yang bertengger di atas makhluk gergasi. Kebiasaannya boleh menjadi sangat menggembirakan, terutamanya memandangkan pengaruh yang jelas dari permainan dariSoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh yang respawn.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Kebiasaan ini ditapis melalui dunia yang penuh dengan fantasi 1980 -an. Conan the Barbarian akan sesuai di antara tentera yang dibina dengan kuat, sementara makhluk seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo merasa seperti mereka tergolong dalam labirin Jim Henson. Cerita ini juga mempunyai rasa retro: seorang ratu jahat mempunyai keluli, dan Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, mesti membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, naratif, watak, dan penulisan berasa agak generik-trofi biasa dalam permainan era Xbox 360 yang dilupakan.

Seperti kebanyakan tajuk yang lebih tua, bilah api cemerlang secara mekanikal. Sistem tempurnya menggunakan serangan arah di semua butang muka. Pada pengawal PlayStation, Segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, persegi dan bulatan ke kiri dan kanan. Membaca postur musuh membolehkan anda mengeksploitasi kelemahan; Seorang askar yang melindungi wajah mereka boleh terdedah kepada pukulan yang rendah. Impaknya adalah mendalam, dengan darah yang banyak meruntuhkan luka.

Sistem ini bersinar pada saat -saat seperti pertemuan dengan bos pertama demo, troll hulking. Bar kesihatan sekundernya hanya boleh habis selepas pemecatan. Anggota badan terputus bergantung pada sudut serangan anda; Serangan kanan mungkin mengeluarkan lengan kirinya, melucutkan senjata. Lebih baik lagi: anda boleh memutuskan seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan flailing sehingga matanya tumbuh semula.

Pengurusan senjata adalah penting. Tidak seperti stamina auto-regenerasi dalam permainan lain, bilah api memerlukan pemulihan stamina manual dengan memegang butang blok. Walaupun inovasi ini, pertempuran mengekalkan rasa seperti jiwa, menekankan pengiktirafan corak serangan dan tepat masa mengelak/blok/parry. Risiko/ganjaran dinamik hadir, walaupun hukuman tidak begitu teruk. Ini pada mulanya mencetuskan memori otot dariSoftware, tetapi sistem serangan arah dan penyekatan semula mekanik yang menghalang penyesuaian.

Setelah terbiasa dengan kawalan, mekanik unik mengambil peringkat tengah. Sistem senjata membolehkan bilah memegang dalam keadaan yang berbeza -slashing atau thrusting -memerlukan penilaian musuh untuk menentukan kaedah yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Senjata adalah pusat bilah api , menuntut perhatian yang ketara. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan. Mengasah batu memulihkan bilah, atau anda boleh menukar sikap; Kelebihan dan hujung memakai secara bebas, mencerminkan gaya pertempuran anda. Ini memerlukan pertunjukan pertengahan pertempuran, sama dengan Monster Hunter . Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan, tanpa mengira penyelenggaraan. Senjata yang rosak boleh dibaiki di pusat pemeriksaan anvil atau smelted untuk kerajinan.

Kerajinan senjata adalah inovasi penting. Daripada mencari senjata, anda mencipta mereka di Forge. Proses ini bermula dengan memilih templat, kemudian mengubah aspek seperti panjang lembing dan bentuk kepala. Pilihan bahan menjejaskan penggunaan berat badan dan stamina. Anda juga menamakan ciptaan anda. Ini hanya separuh proses; Reka bentuk itu mesti dipalu secara fizikal di atas anvil melalui minigame yang mengawal panjang mogok tukul, daya, dan sudut. Kerja keras melemahkan senjata, jadi kecekapan adalah kunci. Penarafan bintang mencerminkan kemahiran anda, mempengaruhi kekerapan pembaikan sebelum kerosakan kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Konsep Forge sangat baik, menambah kemahiran ke sistem yang didorong oleh menu yang biasanya. Walau bagaimanapun, minigame pada mulanya terasa bodoh. Sambungan antara lokasi mogok dan pembentukan logam tidak jelas. Tutorial atau penambahbaikan yang lebih baik diperlukan untuk mencegah kekecewaan; Sangat penting ciri utama ini tidak dicemari oleh kerengsaan.

The Forge memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata anda. Mercurysteam bertujuan untuk pemain untuk menghargai ciptaan mereka sepanjang kempen 60-70 jam. Menemui logam baru membolehkan senjata reforging dan meningkatkan senjata. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah mati, anda menjatuhkan senjata anda, memerlukan pengambilan semula. Ini berbeza dengan permainan seperti jiwa di mana jiwa yang hilang mudah diisi semula.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------

Pengaruh Jiwa Gelap jelas, tetapi dibina atas sambungan yang berbeza dan lebih bermakna. Jiwa yang hilang mudah diganti, tetapi senjata yang dibuat memegang nilai yang tidak dapat digantikan. Menurunkan senjata kekal di dunia, menyampaikan cabaran pemulihan. Aspek ini, dan potensi mundur untuk senjata yang lebih tua, menjamin penerokaan lanjut.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Pengaruh Mercurysteam - Blade of Darkness , FromSoftware, dan God of War -jelas. Walau bagaimanapun, inspirasi ini tidak menentukan permainan. Daripada meniru tajuk yang sedia ada, bilah -bilah kebakaran ditemui semula sistem yang ditubuhkan dalam rangka kerja yang lebih luas. Resipi uniknya berjaya membezakannya daripada pendahulunya.

Kebimbangan kekal; Penetapan fantasi gelap generik mungkin berjuang untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, dan pertemuan awal permainan berulang-ulang menimbulkan persoalan mengenai pelbagai jenis. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara senjata palsu dan pertempuran adalah menarik. Dalam iklim permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter , bilah api mempunyai potensi untuk menawarkan sumbangan yang menarik kepada genre.