Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Autor : Nova Mar 15,2025

Moja praktyczna z Blades of Fire Blades Of Fire początkowo wywołała wspomnienia z ich serii Castlevania: Lords of Shadow , zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć tak, gdzie statystyki broni, a nie arkusze postaci, podyktowały moc. Trzy godziny później zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były częściowo prawdziwe, częściowo fałszywe. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie opiera się na znajomych fundamentach, ale jego wyjątkowa mieszanka pożyczonych elementów i oryginalnych pomysłów tworzy odświeżające wrażenia przygodowe.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, początkowe podobieństwa są niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i kamera bliskiej oddziału dzielą wiele z sagą Norse Kratos. Demo, ustawione na początku gry, zawierało eksplorację mapy wypełnionej skarbami z młodym towarzyszem pomagającym w rozwiązywaniu puzzli. Szukaliśmy nawet samotnego dzikiej kobiety mieszkającego w domu siedzącym na szczycie gigantycznego stworzenia. Znajomość może być przytłaczająca, szczególnie biorąc pod uwagę wyraźny wpływ gier Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Ta znajomość jest przefiltrowana przez świat pokonany w Fantasy z lat 80. Conan barbarzyńca pasowałby do silnie zbudowanych żołnierzy, podczas gdy stworzenia przypominające orangutan podskakujące na bambusowych patyczkach pogo wydają się, jakby należały do ​​labiryntu Jima Hensona. Również historia ma retro: Zła Królowa ma skamieniałą stal, a Aran de Lira, kowal półbog, musi ją zabić i przywrócić światowy metal. Jednak narracja, postacie i pisanie wydają się nieco ogólne-powszechny trop w zapomnianych grach Xbox 360-epowych.

Podobnie jak wiele tych starszych tytułów, ostrza pożaru wyróżniają się mechanicznie. Jego system walki wykorzystuje ataki kierunkowe we wszystkich przyciskach twarzy. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, przekraczają tułów, kwadrat i kółko w lewo i w prawo. Czytanie postawy wroga pozwala wykorzystywać słabości; Żołnierz chroniący twarz może być podatny na niski cios. Wpływ jest trzewny, a obfita krew tryska z ran.

Ten system świeci w momentach takich jak spotkanie z pierwszym szefem demo, potężnym trollem. Jego drugorzędny pasek zdrowia można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu. Odcięta kończyna zależy od twojego kąta ataku; Uderzenie praworęczne może usunąć lewe ramię, rozbrajając je. Jeszcze lepiej: możesz zerwać całą twarz, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż jego oczy się nie zregenerują.

Zarządzanie bronią jest kluczowe. W przeciwieństwie do auto regretacji wytrzymałości w innych grach, Blades of Fire wymaga ręcznego przywrócenia wytrzymałości poprzez przytrzymanie przycisku blokowego. Pomimo tych innowacji walka zachowuje wyczucie duszy, podkreślając rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjne czasy Dodge/Block/Parry. Dynamika ryzyka/nagrody jest obecna, chociaż kara nie jest tak surowa. Początkowo to uruchamia się z pamięci mięśniowej, ale system ataku kierunkowego i zmiany mechaniki blokowania wymagają adaptacji.

Po przyzwyczajeniu do elementów sterujących unikalne mechaniki zajmują centralne miejsce. System broni umożliwia władanie ostrzy w różnych stanowiskach - wylewanie lub pchanie - odpowiadając ocenę wroga w celu ustalenia najskuteczniejszej metody.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi. Zagłębione broń nudne przy użyciu, zmniejszając obrażenia. Wyostrzanie kamieni Przywracaj ostrze lub możesz zmienić postawę; Krawędź i końcówka noszą niezależnie, odzwierciedlając twój styl walki. Wymaga to wyostrzenia w połowie walki, podobnie jak Monster Hunter . Jednak każda broń ma wyczerpujący miernik trwałości, niezależnie od konserwacji. Złamana broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub zapach się do tworzenia.

Tworzenie broni to znacząca innowacja. Zamiast znaleźć broń, tworzysz je w kuźniu. Proces zaczyna się od wybrania szablonu, a następnie modyfikacji aspektów takich jak długość włóczni i kształt głowy. Wybór materiałów wpływa na wagę i zużycie wytrzymałości. Nazwasz nawet swoje dzieło. To tylko połowa procesu; Projekt musi być następnie fizycznie wydany na kowadło za pomocą minigamu kontrolującego długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Przekręcenie osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Ocena gwiazdy odzwierciedla twoje umiejętności, wpływając na częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Koncepcja Forge jest doskonała, dodając umiejętności do typowo opartego na menu systemu. Jednak minigra początkowo wydaje się tępa. Połączenie między lokalizacją uderzenia a kształtowaniem metalu nie jest od razu jasne. Potrzebne są ulepszone samouczki lub udoskonalenia, aby zapobiec frustracji; Kluczowe jest to, że ta kluczowa funkcja nie jest zniszczona przez podrażnienie.

Forge wspiera głębokie połączenie z twoją bronią. MercurySteam dąży do pielęgnowania swoich dzieł podczas 60-70-godzinnej kampanii. Odkrywanie nowych metali umożliwia remont i ulepszanie broni. System śmierci wzmacnia tę więź; Po śmierci upuszczasz broń, wymagając odzyskania. Kontrastuje to z grami Soulslike, w których zagubione dusze można łatwo uzupełnić.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------

Wpływ Dark Souls jest widoczny, ale zbudowany na innym, bardziej znaczącym połączeniu. Zagubione dusze można łatwo wymienić, ale spreparowana broń ma niezastąpioną wartość. Upuszczona broń pozostaje na świecie, stanowiąc wyzwanie związane z odzyskaniem. Ten aspekt i potencjalne wycofanie się dla starszej broni uzasadniają dalsze poszukiwania.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Wpływy Mercurysteam - Blade of Darkness , From Software i God of War - są oczywiste. Jednak te inspiracje nie definiują gry. Zamiast naśladować istniejące tytuły, Blades of Fire Reinterprets ustanowiło systemy w szerszych ramach. Jego unikalny przepis z powodzeniem odróżnia go od swoich poprzedników.

Obawy pozostają; Ogólne mroczne scenerowanie fantasy może walczyć o podtrzymanie 60-godzinnej przygody, a powtarzające się spotkania wczesnej gry rodzą pytania dotyczące ogólnej różnorodności. Jednak głębokie połączenie między kute bronią a walką jest intrygujące. W klimacie złożonych gier, takich jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire ma potencjał, aby zapewnić fascynujący wkład w ten gatunek.