Blades of Fire: la prima anteprima
La mia pratica con le lame di fuoco di Mercurysteam inizialmente evocava i ricordi della loro serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizzata con una lucentezza di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, il potere dettato. Tre ore dopo, ho capito che entrambe le impressioni erano parzialmente vere, parzialmente false. Blades di fuoco si basano innegabilmente su basi familiari, ma la sua miscela unica di elementi presi in prestito e idee originali crea un'esperienza rinfrescante di avventura.
Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, le somiglianze iniziali sono innegabili. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la fotocamera vicina all'azione condividono molto con la saga norrena di Kratos. La demo, ambientata all'inizio del gioco, presentava l'esplorazione di una mappa piena di tesori con un giovane compagno che aiutava a risolvere il puzzle. Abbiamo anche cercato una donna selvaggia solitaria che abitava in una casa arroccata in cima a una creatura gigante. La familiarità può essere schiacciante, soprattutto considerando la chiara influenza dei giochi di Fromsoftware, inclusi i checkpoint a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici.
Questa familiarità è filtrata attraverso un mondo intriso nella fantasia degli anni '80. Conan il barbaro si sarebbe adattato proprio tra i soldati costruttivi, mentre le creature simili a orangutan che rimbalzano sui bastoncini di pogo di bambù sembrano appartenere al labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha un'atmosfera retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e Aran de Lira, un semidio di fabbro, deve ucciderla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrazione, i personaggi e la scrittura sembrano un po 'generici: un trope comune nei giochi dimenticati di Xbox 360.
Come molti di quei titoli più vecchi, le lame di fuoco eccelle meccanicamente. Il suo sistema di combattimento utilizza attacchi direzionali su tutti i pulsanti facciali. Su un controller di PlayStation, Triangle prende di mira la testa, attraversa il busto, il quadrato e il cerchio di scorrimento a sinistra e a destra. La lettura della postura nemica ti consente di sfruttare i punti deboli; Un soldato che protegge il viso può essere vulnerabile a un colpo basso. L'impatto è viscerale, con un abbondante sangue che spiega le ferite.
Questo sistema brilla in momenti come l'incontro con il primo boss della demo, un troll hulking. La sua barra sanitaria secondaria poteva essere esaurita solo dopo lo smembramento. L'arto reciso dipende dall'angolo di attacco; Uno sciopero a destra potrebbe rimuovere il braccio sinistro, disarmandolo. Ancora meglio: puoi interrompere l'intero viso, lasciandolo cieco e agitando fino a quando i suoi occhi si rigenerano.
La gestione delle armi è cruciale. A differenza della resistenza auto-rigenerante in altri giochi, Blades of Fire richiede un restauro di resistenza manuale tenendo il pulsante Blocco. Nonostante queste innovazioni, il combattimento mantiene un'atmosfera simile alle anime, sottolineando il riconoscimento del modello di attacco e tempi di Dodge/Block/Parry precisi. La dinamica del rischio/ricompensa è presente, sebbene la punizione non sia così grave. Questo inizialmente innesca la memoria muscolare del software, ma il sistema di attacco direzionale e riposizionano i meccanici bloccanti richiedono l'adattamento.
Una volta abituati ai controlli, i meccanici unici sono al centro della scena. Il sistema di armi consente di brandire le lame in diverse posizioni - rastrellamento o spinta - che richiede una valutazione nemica per determinare il metodo più efficace.
Lame di screenshot antincendio
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Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , che richiedono un'attenzione significativa. Armi bordate opache con uso, riducendo i danni. Le pietre affinate ripristinano la lama o puoi cambiare posizioni; Il bordo e la punta si consumano in modo indipendente, riflettendo il tuo stile di combattimento. Ciò richiede l'affilatura del combattimento medio, simile a Monster Hunter . Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata esaurito, indipendentemente dalla manutenzione. Le armi rotte possono essere riparate ai checkpoint di incudine o fusa per la creazione.
Il crafting delle armi è un'innovazione significativa. Invece di trovare armi, le crei nella fucina. Il processo inizia selezionando un modello, quindi modificando aspetti come la lunghezza della lancia e la forma della testa. Le scelte materiali influiscono sul peso di peso e resistenza. Nomina anche la tua creazione. Questo è solo metà del processo; Il design deve quindi essere fisicamente martellato su un'incudine tramite un minigiocatore che controlla la lunghezza, la forza e l'angolo di attacco del martello. Il sovraccarico indebolisce l'arma, quindi l'efficienza è la chiave. La valutazione delle stelle riflette la tua abilità, influenzando la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.
Il concetto di Forge è eccellente, aggiungendo abilità a un sistema tipicamente guidato da menu. Tuttavia, il minigioco inizialmente sembra ottuso. La connessione tra posizione di sciopero e modellatura del metallo non è immediatamente chiara. Sono necessari tutorial o perfezionamenti migliorati per prevenire la frustrazione; È fondamentale che questa caratteristica chiave non sia rovinata dall'irritazione.
La forgia promuove una profonda connessione con le tue armi. Mercurysteam mira ai giocatori di amare le loro creazioni durante la campagna di 60-70 ore. La scoperta di nuovi metalli consente di rinforzare e migliorare le armi. Il sistema di morte rafforza questo legame; Alla morte, lasci cadere l'arma, richiedendo il recupero. Ciò contrasta con i giochi di anime in cui le anime perdute vengono facilmente rifornite.
L'influenza Dark Souls è evidente, ma costruita su una connessione diversa e più significativa. Le anime perdute sono facilmente sostituite, ma un'arma realizzata contiene un valore insostituibile. Le armi cadute rimangono nel mondo, presentando una sfida di recupero. Questo aspetto e il potenziale backtracking per le armi più vecchie, meritano ulteriori esplorazioni.
Le influenze di Mercurysteam - Blade of Darkness , From Software e God of War - sono evidenti. Tuttavia, queste ispirazioni non definiscono il gioco. Invece di imitare i titoli esistenti, Blades of Fire Reinterprets ha stabilito sistemi in un quadro più ampio. La sua ricetta unica lo distingue con successo dai suoi predecessori.
Rimangono le preoccupazioni; L'ambientazione generica di fantasia oscura potrebbe avere difficoltà a sostenere un'avventura di 60 ore e incontri ripetitivi di prima partita sollevano domande sulla varietà generale. Tuttavia, la profonda connessione tra armi forgiate e combattimento è intrigante. In un clima di giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire possiede il potenziale per offrire un affascinante contributo al genere.





