Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Yazar : Nova Mar 15,2025

Mercurysteam'in yangın bıçaklarıyla uygulamalı olarak, başlangıçta Castlevania'nın anılarını uyandırdı: Lords of Shadow Serisi, savaş tanrısı parlaklığı ile modernize edildi. Bir saat içinde, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin dikte edilmiş gücü olduğu gibi bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra, her iki izlenimin de kısmen doğru, kısmen yanlış olduğunu fark ettim. Yangın bıçakları inkar edilemez bir şekilde tanıdık temellere dayanır, ancak ödünç alınan unsurların ve orijinal fikirlerin eşsiz karışımı, ferahlatıcı bir aksiyon-macera deneyimi yaratır.

Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, ilk benzerlikler yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, ağır savaş ve aksiyona yakın kamera, Kratos'un İskandinav destanı ile çok paylaşıyor. Oyunun başlarında belirlenen demo, bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir arkadaşla hazine dolu bir haritanın keşfedildi. Hatta dev bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde yaşayan münzevi bir vahşi kadın aradık. Sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs-şekilli kontrol noktaları da dahil olmak üzere, özellikle FromSoftware'in oyunlarının açık etkisi göz önüne alındığında, aşinalık ezici olabilir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Bu aşinalık, 1980'lerin fantezisinde batmış bir dünya ile filtreleniyor. Barbar Conan, güçlü bir şekilde inşa edilmiş askerler arasına sığacakken, bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri yaratıklar Jim Henson'un labirentine aitmiş gibi hissediyorlar. Hikayenin de retro bir hissi var: kötü bir kraliçenin taşlaşmış çeliği var ve bir demirci demigod olan Aran de Lira onu öldürmeli ve dünyanın metalini restore etmeli. Bununla birlikte, anlatı, karakterler ve yazı biraz genel hissediyor-unutulmuş Xbox 360 dönemi oyunlarında yaygın bir şey.

Bu eski başlıkların birçoğu gibi, Bıçaklar Bıçakları da mekanik olarak mükemmeldir. Savaş sistemi tüm yüz düğmelerinde yönlü saldırılar kullanır. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçer, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Düşman duruşunu okumak, zayıflıklardan yararlanmanızı sağlar; Yüzlerini koruyan bir asker düşük bir darbeye karşı savunmasız olabilir. Etki viseral, yaralardan gelen bol kan püskürmesi.

Bu sistem, demonun ilk patronu olan bir hulking trol ile karşılaşma gibi anlarda parlıyor. İkincil sağlık çubuğu ancak parçalanmadan sonra tükenebilir. Kesilen uzuv saldırı açınıza bağlıdır; Sağ el vuruşu sol kolunu çıkarabilir ve rahatsız edebilir. Daha da iyisi: tüm yüzünü keserek kör bırakabilir ve gözleri yenilenene kadar sallanabilirsiniz.

Silah yönetimi çok önemlidir. Diğer oyunlarda otomatik yeniden düzenleme dayanıklılığının aksine, Bıçaklar Ateş, blok düğmesini tutarak manuel dayanıklılık restorasyonu gerektirir. Bu yeniliklere rağmen, savaş, saldırı paterninin tanımasını ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamalarını vurgulayarak ruh benzeri bir his koruyor. Ceza o kadar şiddetli olmasa da risk/ödül dinamiği mevcuttur. Bu, başlangıçta Software kas belleğinden tetiklenir, ancak yönlü saldırı sistemi ve yeniden konumlandırılmış bloke etme mekaniği adaptasyon gerektirir.

Kontrollere alıştıktan sonra, benzersiz mekanik merkez sahneye çıkıyor. Silah sistemi, en etkili yöntemi belirlemek için düşman değerlendirmesinin gerektirdiği farklı duruşlarda (eğik veya itme) kullanılan bıçaklara izin verir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve önemli bir dikkat gerektirir. Kabarık silahlar donuk, hasarı azaltarak. Keskinleştirme taşları bıçağı geri yükler veya duruşları değiştirebilirsiniz; Kenar ve ipucu bağımsız olarak giyer, dövüş stilinizi yansıtır. Bu, Monster Hunter'a benzer şekilde savaşın ortasında keskinleştirmeyi gerektirir. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenme dayanıklılık ölçer vardır. Kırık silahlar örs kontrol noktalarında onarılabilir veya işçilik için eritilebilir.

Silah işçiliği önemli bir yeniliktir. Silah bulmak yerine, onları dövmede yaratırsınız. İşlem bir şablon seçerek, ardından mızrak uzunluğu ve kafa şekli gibi yönleri değiştirerek başlar. Maddi seçimler ağırlık ve dayanıklılık tüketimini etkiler. Yaratılışınızı bile adlandırıyorsun. Bu sürecin sadece yarısıdır; Tasarım daha sonra çekiç grev uzunluğu, kuvvet ve açı kontrol eden bir mini oyun yoluyla bir örs üzerinde fiziksel olarak dövülmelidir. Aşırı işleme silahı zayıflatır, bu yüzden verimlilik anahtardır. Yıldız derecesi, kalıcı kırılmadan önce onarım frekansını etkileyerek becerinizi yansıtır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konsepti mükemmel, tipik olarak menü güdümlü bir sisteme beceri katıyor. Ancak, mini oyun başlangıçta geniş hissediyor. Grev konumu ile metal şekillendirme arasındaki bağlantı hemen net değildir. Hayal kırıklığını önlemek için geliştirilmiş öğreticiler veya iyileştirmeler gereklidir; Bu anahtar özelliğin tahrişle gölgelenmemesi çok önemlidir.

Forge, silahlarınızla derin bir bağlantı kurar. Mercurysteam, oyuncuların 60-70 saatlik kampanyada kreasyonlarını beslemelerini hedefliyor. Yeni metallerin keşfedilmesi silahların yeniden güçlendirilmesine ve geliştirilmesine izin verir. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Ölüm üzerine, silahınızı almayı gerektirirsiniz. Bu, kayıp ruhların kolayca yenilendiği ruh benzeri oyunlarla tezat oluşturur.

En iyi modern yakın dövüş oyunu nedir? ------------------------------------------

Dark Souls etkisi belirgindir, ancak farklı, daha anlamlı bir bağlantı üzerine inşa edilmiştir. Kayıp ruhlar kolayca değiştirilir, ancak hazırlanmış bir silah yeri doldurulamaz bir değere sahiptir. Düşen silahlar dünyada kalıyor ve iyileşme zorluğu sunuyor. Bu yön ve eski silahlar için potansiyel geri izleme, daha fazla araştırma gerektirir.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Mercurysteam'in etkileri - karanlığın bıçağı , software ve savaş tanrısı - belirgindir. Ancak, bu ilhamlar oyunu tanımlamıyor. Mevcut başlıkları taklit etmek yerine, Blades of Fire, yerleşik sistemleri daha geniş bir çerçevede yeniden yorumlar. Eşsiz tarifi onu başarılı bir şekilde seleflerinden ayırır.

Endişeler devam ediyor; Jenerik karanlık fantezi ortamı 60 saatlik bir macerayı sürdürmek için mücadele edebilir ve tekrarlayan erken oyun karşılaşmaları genel çeşitlilik hakkında sorular ortaya çıkarır. Ancak, sahte silahlar ve savaş arasındaki derin bağlantı ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların bir ikliminde, Blades of Fire , türe büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.