Лезвия огня: первый предварительный просмотр
Моя практика с лезвиями MercurySteam от огня первоначально вызвала воспоминания об их серии Castlevania: Lords of Shadow , модернизированные с богом войны Шина. Через час это было похоже на души, хотя и та, где статистика оружия, а не листы персонажей, диктовалась сила. Три часа спустя я понял, что оба впечатления были частично верны, частично ложными. Лезвия огня , несомненно, опирается на знакомые основы, однако его уникальная смесь заимствованных элементов и оригинальных идей создает освежающий опыт работы с приключением.
Хотя начальные сходства не являются прямым клоном работ Sony Santa Monica, неоспоримы. Установка Dark Fantasy, весого боя и камера, близкая к действию, много делятся с норвежкой Kratos. Демонстрация, установленная в начале игры, показала исследование карты, заполненной сокровищами с молодым компаньоном, помогающим в решении головоломки. Мы даже искали затворническую дикую женщину, живущую в доме, расположенном на вершине гигантского существа. Знакомство может быть ошеломляющим, особенно учитывая четкое влияние игр FronSoftware, включая контрольно-пропускные пункты в форме конвалока, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающих врагов.
Это знакомство отфильтровано через мир фантазии 1980 -х годов. Конан, варвар, поместится прямо среди мощно построенных солдат, в то время как существа, похожие на орангутана, прыгающие на бамбуковых палочках Пого, чувствуют, что они принадлежат к лабиринту Джима Хенсона. История тоже имеет ретро -ощущение: у злой королевы окаменела сталь, а Аран де Лира, полубог кузнеца, должен убить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, повествование, персонажи и письмо чувствуют себя несколько общим-общая тропа в забытых играх Xbox 360.
Как и многие из этих более старых названий, лезвия огня превосходна механически. Его боевая система использует направленные атаки на все кнопки для лица. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, квадрат и кружок, пройдя влево и вправо. Чтение осанки врага позволяет вам использовать слабые места; Солдат, защищающий их лицо, может быть уязвимым до низкого удара. Воздействие является интуитивным, с обильной кровью, простирающейся от ран.
Эта система сияет в моментах, таких как встреча с первым боссом демонстрации, с турнирным троллем. Его второстепенная группа здравоохранения может быть истощена только после расчленения. Отрубленная конечность зависит от вашего угла атаки; Правый удар может удалить левую руку, разоружить ее. Еще лучше: вы можете разорвать все его лицо, оставив его слепым и распадаясь, пока его глаза не восстановится.
Управление оружием имеет решающее значение. В отличие от автоматической регенерирующей выносливости в других играх, Blades of Fire требует ручного восстановления выносливости, удерживая кнопку блока. Несмотря на эти инновации, бой сохраняет душевное чувство, подчеркивая распознавание шаблонов атаки и точное время Dodge/Block/Parry. Динамика риска/вознаграждения присутствует, хотя наказание не так серьезно. Это изначально запускается из сборов мышечной памяти, но система направленной атаки и репозиционная блокирующая механика требует адаптации.
После привычки к управлению, уникальные механики занимают центральное место. Система оружия позволяет владеть лезвиями в разных позициях - ударе или толчке - реквизитной оценке врага, чтобы определить наиболее эффективный метод.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Оружие с использованием с использованием, уменьшая повреждение. Заточенность камней восстанавливает лезвие, или вы можете переключить позиции; Край и наконечник носят самостоятельно, отражая ваш стиль боя. Это требует заточки в середине боя, похожей на Monster Hunter . Тем не менее, каждое оружие имеет истощающий счетчик долговечности, независимо от технического обслуживания. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах на наковальнике или выплачивается для крафта.
Создание оружия является значительным инновацией. Вместо того, чтобы найти оружие, вы создаете их в кузнице. Процесс начинается с выбора шаблона, а затем изменяет такие аспекты, как длина копья и форма головы. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости. Вы даже называете свое творение. Это только половина процесса; Затем конструкция должна быть физически забита на наковальне через мини -игру, управляющую длиной удара молотка, силой и углом. Выполняющая работа ослабляет оружие, поэтому эффективность является ключевой. Звездный рейтинг отражает ваш навык, влияя на частоту ремонта до постоянного поломки.
Концепция Forge превосходна, добавляя навыки к типично управляемой меню системе. Тем не менее, мини -игра изначально кажется тупой. Связь между местоположением удара и формированием металла не сразу же ясна. Улучшенные учебники или усовершенствования необходимы для предотвращения разочарования; Очень важно, что эта ключевая особенность не омрачена раздражением.
Кузница способствует глубокой связи с вашим оружием. MercurySteam стремится игроков, чтобы дорожить своими творениями на протяжении 60-70-часовой кампании. Обнаружение новых металлов позволяет реформировать и улучшать оружие. Система смерти укрепляет эту связь; После смерти вы бросаете свое оружие, требуя поиска. Это контрастирует с душами, в которых «Потерянные души» легко пополняются.
Влияние Dark Souls очевидно, но построено на другой, более значимой связи. Потерянные души легко заменяются, но изготовленное оружие имеет незаменимую ценность. Оружие сброшено остается в мире, представляя проблему выздоровления. Этот аспект и потенциальное возвращение для старого оружия требуют дальнейшего исследования.
Влияние MercurySteam - лезвие тьмы , отболт и бог войны - очевидны. Тем не менее, эти вдохновения не определяют игру. Вместо того, чтобы имитировать существующие названия, лезвия огненной переосмысления установленных систем в более широкой рамках. Его уникальный рецепт успешно отличает его от своих предшественников.
Остаются опасения; Общая обстановка Dark Fantasy может изо всех сил пытаться поддерживать 60-часовое приключение, а повторяющиеся встречи в начале игры поднимают вопросы об общем разнообразии. Тем не менее, глубокая связь между кованым оружием и боем интригует. В климате сложных игр, таких как Elden Ring и Monster Hunter , лезвия огня обладает потенциалом, чтобы предложить увлекательный вклад в жанр.




