Blades of Fire: Ang unang preview
Ang aking mga hands-on sa Mercurysteam's Blades of Fire sa una ay nag-iwas ng mga alaala ng kanilang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na-modernize sa isang diyos ng digmaan . Isang oras sa, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, nagdidikta ng kapangyarihan. Pagkalipas ng tatlong oras, napagtanto ko na ang parehong mga impression ay bahagyang totoo, bahagyang hindi totoo. Ang mga Blades of Fire ay hindi maikakaila na bumubuo sa pamilyar na mga pundasyon, gayon pa man ang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at orihinal na mga ideya ay lumilikha ng isang nakakapreskong karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang direktang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, ang mga paunang pagkakapareho ay hindi maikakaila. Ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at malapit-sa-aksyon na camera ay nagbabahagi ng marami sa Kratos 'Norse saga. Ang demo, na itinakda nang maaga sa laro, na itinampok ang paggalugad ng isang mapa na puno ng kayamanan na may isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Naghanap pa kami ng isang reclusive wild na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Ang pamilyar ay maaaring maging labis, lalo na isinasaalang-alang ang malinaw na impluwensya ng mga laro ng mula saSoftware, kasama na ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Ang pamilyar na ito ay na -filter sa pamamagitan ng isang mundo na matarik noong 1980s pantasya. Si Conan ang barbarian ay magkasya mismo sa gitna ng mga makapangyarihang itinayo na mga sundalo, habang ang mga nilalang na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan na pogo sticks ay parang kabilang sila sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento rin, ay may pakiramdam ng retro: isang masamang reyna ang may petrified na bakal, at si Aran de Lira, isang panday na panday, ay dapat patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang naratibo, mga character, at pagsulat ay nakakaramdam ng medyo generic-isang karaniwang tropeo sa nakalimutan na mga laro ng Xbox 360-era.
Tulad ng marami sa mga matatandang pamagat na iyon, ang mga blades ng apoy ay higit sa mekanikal. Ang sistema ng labanan nito ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon sa lahat ng mga pindutan ng mukha. Sa isang PlayStation controller, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa torso, square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng pustura ng kaaway ay nagbibigay -daan sa iyo upang samantalahin ang mga kahinaan; Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring mahina laban sa isang mababang suntok. Ang epekto ay visceral, na may malubhang dugo na dumadaloy mula sa mga sugat.
Ang sistemang ito ay kumikinang sa mga sandali tulad ng engkwentro sa unang boss ng demo, isang hulking troll. Ang pangalawang health bar nito ay maaari lamang maubos pagkatapos ng dismemberment. Ang naputol na paa ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake; Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring alisin ang kaliwang braso nito, disarming ito. Kahit na mas mahusay: maaari mong masira ang buong mukha nito, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.
Mahalaga ang pamamahala ng armas. Hindi tulad ng auto-regenerating stamina sa iba pang mga laro, ang mga blades ng sunog ay nangangailangan ng manu-manong pagpapanumbalik ng lakas sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Sa kabila ng mga makabagong ito, ang labanan ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kaluluwa, na binibigyang diin ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na mga oras ng Dodge/Block/Parry. Ang peligro/gantimpala dinamikong naroroon, kahit na ang parusa ay hindi malubha. Ito ay sa una ay nag -trigger ng memorya ng kalamnan ngSoftware, ngunit ang direksyon ng pag -atake ng system at repositioned na pagharang ng mga mekanika ay humihiling ng pagbagay.
Kapag nasanay na sa mga kontrol, ang mga natatanging mekanika ay tumatagal sa entablado. Pinapayagan ng sistema ng armas ang mga blades ng paggamit ng iba't ibang mga tindig - pagsabog o pagtulak - nangangailangan ng pagtatasa ng kaaway upang matukoy ang pinaka -epektibong pamamaraan.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin. Ang mga naka -armas na armas ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala. Ibinalik ang mga patas na bato sa talim, o maaari kang lumipat ng mga posisyon; Ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa, na sumasalamin sa iyong istilo ng pakikipaglaban. Kinakailangan nito ang mid-combat na matalas, na katulad ng halimaw na halimaw . Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang pag -ubos ng metro ng tibay, anuman ang pagpapanatili. Ang mga basag na armas ay maaaring ayusin sa mga checkpoints ng anvil o smelted para sa crafting.
Ang paggawa ng armas ay isang makabuluhang pagbabago. Sa halip na maghanap ng mga armas, nilikha mo ang mga ito sa forge. Ang proseso ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng isang template, pagkatapos ay baguhin ang mga aspeto tulad ng haba ng sibat at hugis ng ulo. Ang mga pagpipilian sa materyal ay nakakaapekto sa pagkonsumo ng timbang at lakas. Pinangalanan mo pa ang iyong paglikha. Ito ay kalahati lamang ng proseso; Ang disenyo ay dapat na pisikal na hammered out sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na kumokontrol sa haba ng welga ng martilyo, lakas, at anggulo. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata, kaya ang kahusayan ay susi. Ang rating ng bituin ay sumasalamin sa iyong kasanayan, nakakaimpluwensya sa dalas ng pag -aayos bago ang permanenteng pagbasag.
Ang konsepto ng forge ay mahusay, pagdaragdag ng kasanayan sa isang karaniwang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, ang minigame sa una ay nakakaramdam ng pagkuha. Ang koneksyon sa pagitan ng lokasyon ng welga at paghuhubog ng metal ay hindi agad malinaw. Ang mga pinahusay na tutorial o pagpipino ay kinakailangan upang maiwasan ang pagkabigo; Mahalaga ang pangunahing tampok na ito ay hindi napinsala ng pangangati.
Ang Forge ay nagtataguyod ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga armas. Nilalayon ng MercurySteam ang mga manlalaro na mahalin ang kanilang mga likha sa buong 60-70 oras na kampanya. Ang pagtuklas ng mga bagong metal ay nagbibigay -daan sa pag -reforging at pagpapahusay ng mga armas. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa kamatayan, ibinaba mo ang iyong sandata, na nangangailangan ng pagkuha. Ito ay kaibahan sa mga laro na tulad ng kaluluwa kung saan ang mga nawawalang kaluluwa ay madaling na -replenished.
Ang impluwensya ng Madilim na Kaluluwa ay maliwanag, ngunit itinayo sa ibang, mas makabuluhang koneksyon. Ang mga nawawalang kaluluwa ay madaling mapalitan, ngunit ang isang crafted na armas ay may hawak na hindi mapapalitan na halaga. Ang mga bumagsak na armas ay nananatili sa mundo, na nagtatanghal ng isang hamon ng pagbawi. Ang aspetong ito, at potensyal na pag -backtrack para sa mga matatandang armas, warrants karagdagang paggalugad.
Ang mga impluwensya ng Mercurysteam - Blade of Darkness , Fromsoftware, at Diyos ng Digmaan - ay maliwanag. Gayunpaman, ang mga inspirasyong ito ay hindi tukuyin ang laro. Sa halip na gayahin ang mga umiiral na pamagat, ang mga blades ng sunog ay muling nag -iinterpret ng mga itinatag na sistema sa loob ng isang mas malawak na balangkas. Ang natatanging recipe nito ay matagumpay na nakikilala ito sa mga nauna nito.
Ang mga alalahanin ay nananatili; Ang pangkaraniwang setting ng Dark Fantasy ay maaaring magpupumilit upang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at paulit-ulit na mga nakatagpo ng maagang laro na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangkalahatang iba't-ibang. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga forged na armas at labanan ay nakakaintriga. Sa isang klima ng mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter , ang Blades of Fire ay nagtataglay ng potensyal na mag -alok ng isang kamangha -manghang kontribusyon sa genre.






