Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Nova Mar 15,2025

Mein praktischer Anfänger mit MercurySteams Brandblättern rief zunächst Erinnerungen an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie hervor, die mit einem Gott des Kriegsglanzes modernisiert wurde. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren, teilweise falsch. Feuerladungen bauen unbestreitbar auf vertrauten Fundamenten auf, doch seine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und Originalideen schafft ein erfrischendes Handelnerlebnis.

Obwohl kein direkter Klon der Arbeit von Sony Santa Monica, sind anfängliche Ähnlichkeiten unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, der gewichtige Kampf und die Nahkamera mit der Nord-Saga von Kratos. Die Demo, die zu Beginn des Spiels gesetzt wurde, enthielt die Erkundung einer schätze gefüllten Karte mit einem jungen Begleiter, der bei Puzzletuch hilft. Wir haben sogar eine zurückgezogene wilde Frau gesucht, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Vertrautheit kann überwältigend sein, insbesondere angesichts des klaren Einflusses der Spiele von Software, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Diese Vertrautheit wird durch eine Welt, die in den 1980er -Jahren -Fantasie durchdrungen ist, gefiltert. Conan, der Barbar, würde direkt zu den kraftvoll gebauten Soldaten passen, während die orangutanischen Kreaturen, die auf Bambus-Pogo-Stöcken springen, wie sie zu Jim Hensons Labyrinth gehören. Auch die Geschichte hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat versteinertes Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbmod, muss sie töten und das Metall der Welt wiederherstellen. Die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben fühlen sich jedoch etwas allgemein an-ein gemeinsamer Trope in vergessenen Spielen der Xbox 360-Ära.

Wie viele dieser älteren Titel zeichnet sich mechanisch aus. Sein Kampfsystem verwendet Richtangriffe über alle Gesichtstasten. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, das Quadrat und den Kreis, der nach links und rechts streift. Durch das Lesen der feindlichen Haltung können Sie Schwächen ausnutzen. Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann für einen niedrigen Schlag anfällig sein. Der Aufprall ist viszeral und reicht aus Wunden.

Dieses System scheint in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten Chef der Demo, einem hulkierenden Troll. Die sekundäre Gesundheitsleiste konnte erst nach der Zerstückelung erschöpft werden. Das abgetrennte Glied hängt von Ihrem Angriffswinkel ab. Ein rechter Streik könnte seinen linken Arm entfernen und ihn entwaffnen. Noch besser: Sie können sein gesamtes Gesicht trennen und es blind machen und drücken, bis sich die Augen regenerieren.

Das Waffenmanagement ist entscheidend. Im Gegensatz zur automatisch regenerierenden Ausdauer in anderen Spielen erfordert Brandblätter eine manuelle Ausdauerwiederherstellung, indem der Blockknopf gedrückt wird. Trotz dieser Innovationen behält der Kampf ein seelenähnliches Gefühl bei, wobei die Anerkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block-/Parlamentszeiten betont. Die Risiko-/Belohnungsdynamik ist vorhanden, obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist. Dies löst zunächst aus dem Muskelspeicher aus, aber das Richtungsangriffssystem und das neu positionierte Blockierungsmechaniker haben die Anpassung an.

Sobald sie an die Bedienelemente gewöhnt waren, steht die einzigartige Mechanik im Mittelpunkt. Das Waffensystem ermöglicht es, Klingen in unterschiedlichen Standpunkten zu schweben - das Schäfer oder Schub -, um die feindliche Bewertung zu fordern, um die effektivste Methode zu bestimmen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und Schäden reduzieren. Schärfen Steine ​​stellen die Klinge wieder her oder Sie können die Haltung wechseln. Die Kante und die Spitze tragen unabhängig und reflektieren Ihren Kampfstil. Dies erfordert das Schärfen im mittleren Kämpfer, ähnlich wie Monster Hunter . Jede Waffe hat jedoch unabhängig von der Wartung ein Abfallmessgerät. Untersuchungspunkte können gebrochene Waffen repariert werden oder zum Handwerk geschmolzen.

Waffenbetrieb ist eine bedeutende Innovation. Anstatt Waffen zu finden, schaffen Sie sie in der Schmiede. Der Vorgang beginnt mit der Auswahl einer Vorlage und ändert dann Aspekte wie Speerlänge und Kopfform. Materialoptionen beeinflussen das Gewicht und den Ausdauerkonsum. Sie nennen sogar Ihre Kreation. Dies ist nur die Hälfte des Prozesses; Das Design muss dann über ein Minispiel, das Hammerstreiklänge, Kraft und Winkel kontrollieren, physisch auf einem Amboss herausgeschlagen werden. Überarbeiten schwächt die Waffe, daher ist die Effizienz der Schlüssel. Die Sternbewertung spiegelt Ihre Fähigkeiten wider und beeinflusst die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Das Konzept des Forge ist hervorragend und fügt einem typischem Menügesteuerten System Fachkräfte hinzu. Das Minispiel fühlt sich jedoch zunächst stumpf an. Die Verbindung zwischen Streikort und Metallformung ist nicht sofort klar. Verbesserte Tutorials oder Verfeinerungen sind erforderlich, um Frustration zu verhindern. Es ist wichtig, dass diese Schlüsselfunktion nicht durch Reizungen beeinträchtigt wird.

Die Forge fördert eine tiefe Verbindung mit Ihren Waffen. MercurySteam strebt an, dass die Spieler ihre Kreationen während der 60-70-Stunden-Kampagne schätzen. Das Entdecken neuer Metalle ermöglicht das Wiederholen und Verbesserung von Waffen. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Nach dem Tod lassen Sie Ihre Waffe fallen und benötigen Abrufen. Dies steht im Gegensatz zu seelenähnlichen Spielen, bei denen verlorene Seelen leicht wieder aufgefüllt werden können.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Der Einfluss der dunklen Seelen ist offensichtlich, aber auf einer anderen, sinnvolleren Verbindung aufgebaut. Verlorene Seelen können leicht ersetzt werden, aber eine verarbeitete Waffe hält einen unersetzlichen Wert. Abgelassene Waffen bleiben in der Welt und stellen eine Herausforderung der Genesung dar. Dieser Aspekt und eine mögliche Rückverfolgung älterer Waffen rechtfertigen weitere Erforschung.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse von MercurySteam - Blade of Darkness , aus Software und God of War - sind offensichtlich. Diese Inspirationen definieren das Spiel jedoch nicht. Anstatt vorhandene Titel nachzuahmen, stellten die Brandblätter von Feuerwesen die Systeme in einem breiteren Rahmen fest. Sein einzigartiges Rezept unterscheidet es erfolgreich von seinen Vorgängern.

Bedenken bleiben bestehen; Die generische Dark Fantasy-Umgebung könnte Schwierigkeiten haben, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, und sich wiederholende Begegnungen mit dem frühen Spiel auf die Gesamtvielfalt werfen. Die tiefe Verbindung zwischen geschmiedeten Waffen und Kampf ist jedoch faszinierend. In einem Klima komplexer Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter besitzt die Feuerblätter das Potenzial, einen faszinierenden Beitrag zum Genre zu leisten.