Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên
Thực hành của tôi với các Blades of Fire của Mercurysteam ban đầu gợi lên những ký ức về Castlevania của họ: Lords of Shadow Series, được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh . Một giờ sau, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một nơi mà các số liệu thống kê vũ khí, không phải là nhân vật, quyền lực. Ba giờ sau, tôi nhận ra cả hai ấn tượng là một phần đúng, một phần sai. Không thể phủ nhận Blades of Fire được xây dựng trên các nền tảng quen thuộc, nhưng sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và ý tưởng ban đầu của nó tạo ra một trải nghiệm phiêu lưu hành động mới mẻ.
Mặc dù không phải là bản sao trực tiếp của công việc của Sony Santa Monica, nhưng những điểm tương đồng ban đầu là không thể phủ nhận. Khung cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và camera gần hành động chia sẻ nhiều với câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Bản demo, được thiết lập sớm trong trò chơi, có sự khám phá của một bản đồ đầy kho báu với một người bạn đồng hành trẻ tuổi hỗ trợ giải quyết. Chúng tôi thậm chí đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã ẩn dật ở trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Sự quen thuộc có thể là quá sức, đặc biệt là xem xét ảnh hưởng rõ ràng của các trò chơi của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình đe để bổ sung các loại thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Sự quen thuộc này được lọc qua một thế giới chìm đắm trong những năm 1980 tưởng tượng. Conan, người man rợ sẽ phù hợp ngay giữa những người lính được chế tạo mạnh mẽ, trong khi những sinh vật giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre có cảm giác như họ thuộc về mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng vậy, có một cảm giác retro: một nữ hoàng độc ác có thép hóa đá, và Aran de Lira, một thợ rèn, phải giết cô và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản cảm thấy hơi chung chung là một bộ ba phổ biến trong các trò chơi Xbox 360 thời kỳ bị lãng quên.
Giống như nhiều tựa game cũ hơn, Blades of Fire vượt trội về mặt máy móc. Hệ thống chiến đấu của nó sử dụng các cuộc tấn công định hướng trên tất cả các nút khuôn mặt. Trên bộ điều khiển PlayStation, Tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, vuốt vuông và vòng tròn trái và phải. Đọc tư thế kẻ thù cho phép bạn khai thác điểm yếu; Một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể dễ bị một đòn thấp. Tác động là nội tạng, với máu dồi dào từ vết thương.
Hệ thống này tỏa sáng trong những khoảnh khắc như cuộc gặp gỡ với ông chủ đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Hulking. Thanh sức khỏe thứ cấp của nó chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi bị mất. Các chi bị cắt đứt phụ thuộc vào góc tấn công của bạn; Một cuộc đình công bên tay phải có thể loại bỏ cánh tay trái của nó, giải giáp nó. Thậm chí tốt hơn: bạn có thể cắt đứt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và bay cho đến khi mắt nó tái sinh.
Quản lý vũ khí là rất quan trọng. Không giống như sức chịu đựng tự động hóa trong các trò chơi khác, Blades of Fire đòi hỏi phải phục hồi sức chịu đựng bằng cách giữ nút khối. Bất chấp những đổi mới này, chiến đấu vẫn giữ được cảm giác giống như linh hồn, nhấn mạnh nhận dạng mô hình tấn công và thời gian Dodge/Block/Parry chính xác. Sự năng động rủi ro/phần thưởng có mặt, mặc dù hình phạt không nghiêm trọng. Điều này ban đầu kích hoạt bộ nhớ cơ từ phần mềm, nhưng hệ thống tấn công định hướng và định vị lại cơ học chặn nhu cầu thích ứng.
Sau khi quen với các điều khiển, các cơ chế độc đáo chiếm giai đoạn trung tâm. Hệ thống vũ khí cho phép sử dụng các lưỡi dao trong các lập trường khác nhau, việc đánh dấu hoặc đẩy mạnh yêu cầu đánh giá kẻ thù để xác định phương pháp hiệu quả nhất.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng, giảm thiệt hại. Làm sắc nét đá khôi phục lưỡi, hoặc bạn có thể chuyển đổi lập trường; Các cạnh và đầu mặc độc lập, phản ánh phong cách chiến đấu của bạn. Điều này đòi hỏi phải mài giữa chiến đấu, tương tự như Monster Hunter . Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt, bất kể bảo trì. Vũ khí bị hỏng có thể được sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc bị nấu chảy để chế tạo.
Thủ công vũ khí là một sự đổi mới đáng kể. Thay vì tìm kiếm vũ khí, bạn tạo ra chúng trong lò rèn. Quá trình bắt đầu bằng cách chọn một mẫu, sau đó sửa đổi các khía cạnh như chiều dài giáo và hình dạng đầu. Lựa chọn vật chất ảnh hưởng đến trọng lượng và tiêu thụ sức chịu đựng. Bạn thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn. Đây chỉ là một nửa quá trình; Thiết kế sau đó phải được đập vào một cái đe thông qua một minigame kiểm soát chiều dài, lực và góc. Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí, vì vậy hiệu quả là chìa khóa. Đánh giá ngôi sao phản ánh kỹ năng của bạn, ảnh hưởng đến tần suất sửa chữa trước khi bị phá vỡ vĩnh viễn.
Khái niệm của Forge là tuyệt vời, thêm kỹ năng vào một hệ thống điều khiển menu thông thường. Tuy nhiên, minigame ban đầu cảm thấy khó chịu. Kết nối giữa vị trí tấn công và định hình kim loại không rõ ràng ngay lập tức. Cải thiện hướng dẫn hoặc sàng lọc là cần thiết để ngăn chặn sự thất vọng; Điều quan trọng là tính năng chính này không bị kích thích.
Các giả mạo thúc đẩy một kết nối sâu sắc với vũ khí của bạn. Mercurysteam nhằm mục đích cho người chơi trân trọng các sáng tạo của họ trong suốt chiến dịch 60-70 giờ. Khám phá các kim loại mới cho phép tái hoàn thiện và tăng cường vũ khí. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Khi chết, bạn thả vũ khí của mình, yêu cầu thu hồi. Điều này tương phản với các trò chơi giống như linh hồn, nơi các linh hồn bị mất dễ dàng được bổ sung.
Ảnh hưởng của Dark Souls là rõ ràng, nhưng được xây dựng dựa trên một kết nối khác, có ý nghĩa hơn. Các linh hồn bị mất dễ dàng được thay thế, nhưng một vũ khí được chế tạo giữ giá trị không thể thay thế. Vũ khí bị rơi vẫn còn trên thế giới, đưa ra một thách thức phục hồi. Khía cạnh này và trở lại tiềm năng cho vũ khí cũ, đảm bảo thăm dò thêm.
Ảnh hưởng của Mercurysteam , Blade Blade of Darkness , Fromsoftware và God of War . Tuy nhiên, những cảm hứng này không định nghĩa trò chơi. Thay vì bắt chước các tiêu đề hiện có, Blades of Fire Reintermets đã thiết lập các hệ thống trong một khung rộng hơn. Công thức độc đáo của nó phân biệt thành công nó với những người tiền nhiệm của nó.
Mối quan tâm vẫn còn; Khung cảnh giả tưởng đen tối chung có thể đấu tranh để duy trì một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và các cuộc gặp gỡ đầu trò chơi lặp đi lặp lại đặt ra câu hỏi về sự đa dạng tổng thể. Tuy nhiên, mối liên hệ sâu sắc giữa vũ khí giả mạo và chiến đấu là hấp dẫn. Trong một khí hậu của các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter , Blades of Fire sở hữu tiềm năng mang lại một đóng góp hấp dẫn cho thể loại này.





