7 개의 EU 국가에서 비디오 게임 청원이 넓은 지원을받지 못함
EU 전역에서 파도를 만들고 비디오 게임 청원을 파괴하는 중지는 7 개국에서 서명 임계 값을 능가하여 백만 개의 서명의 야심 찬 목표에 더 가깝습니다. 세부 사항을 다이빙합시다.
7 개 EU 국가의 게이머는 강력한 지원을 보여줍니다
1 백만 개의 시그니처 목표 중 39%가 달성되었습니다
EU 게이머들은 비디오 게임 청원을 파괴하는 중지 뒤에 집회를하고 있습니다. 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드 및 스웨덴에서 필요한 시그니처 임계 값에 성공적으로 도달했습니다. 이 인상적인 쇼는 397,943 개의 서명을 얻었으며 백만 개의 서명 목표 중 39%를 차지했습니다.
6 월에 시작된이 청원은 지원이 끝난 후 플레이 할 수없는 온라인 게임 수가 증가하는 점점 더 많은 좌절감을 해결합니다. 이 이니셔티브는 공식 서버 종료 후에도 게시자가 온라인 게임의 기능을 유지하도록 요구하는 법률을 챔피언합니다. 청원은 플레이어가 구매 한 게임에 대한 액세스를 유지해야한다고 주장합니다.
청원서에 언급 된 바와 같이 : "이 이니셔티브는 유럽 연합 내에서 비디오 게임 (또는 관련 기능 및 자산)을 판매하거나 라이센스하는 출판사를 요구하여 해당 비디오 게임을 기능적 (재생 가능한) 상태로 유지하도록 요구합니다. 구체적으로, 게시자가 계속해서 기능성을 보장하기 위해 합리적인 대안을 제공하지 않고 원격으로 비활성화하는 것을 방지하려고합니다."
이 청원은 2014 년 오픈 월드 레이싱 게임 인 Ubisoft 's The Crew 의 논란의 여지가있는 셧다운을 강조합니다. 활발한 커뮤니티에도 불구하고 Ubisoft는 2024 년 3 월에 인프라 및 라이센스 문제를 인용하여 서버를 종료했습니다. 이 조치는 캘리포니아의 플레이어가 소송을 제기하고 심지어 소송을 제기하면서 분노를 불러 일으켰으며, 회사는 구매 한 게임에 대한 액세스를 제거함으로써 소비자 보호법을 위반했다고 주장했다.
상당한 진전이 이루어졌지만, 청원은 여전히 백만 개의 서명 목표에 도달하기 위해 상당한 지원이 필요합니다. 투표 시대의 EU 시민은 청원 웹 사이트를 방문하여 2025 년 7 월 31 일 마감일 전에 기부 할 것을 권장합니다. 비 EU 시민은 서명 할 수는 없지만 인식을 전파하고 원인을 지원할 수 있습니다.






