Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Nova Mar 15,2025

การลงมือทำของฉันด้วย ใบมีดไฟ ของ Mercurysteam ในตอนแรกทำให้เกิดความทรงจำเกี่ยวกับ Castlevania ของพวกเขา: Lords of Shadow Series ซึ่งทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, พลังที่กำหนด สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วนเป็นเท็จบางส่วน Blades of Fire สร้างขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้บนฐานรากที่คุ้นเคย แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดดั้งเดิมสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นสดชื่น

ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ความคล้ายคลึงกันเริ่มต้นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและกล้องใกล้เคียงกับแอ็คชั่นแบ่งปันมากกับ Kratos 'Norse Saga การสาธิตซึ่งตั้งอยู่ในช่วงต้นเกมมีการสำรวจแผนที่ที่เต็มไปด้วยสมบัติพร้อมกับเพื่อนร่วมงานที่ช่วยในการแก้ปริศนา เรายังหาผู้หญิงป่าสันโดษที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ความคุ้นเคยสามารถครอบงำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอิทธิพลที่ชัดเจนของเกมจาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ความคุ้นเคยนี้ถูกกรองผ่านโลกที่แพร่หลายในช่วงปี 1980 แฟนตาซี โคนันคนอนารยชนจะพอดีกับทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังในขณะที่สิ่งมีชีวิตที่เหมือนลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่รู้สึกเหมือนอยู่ใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน เรื่องราวก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายมีเหล็กกล้าที่กลายเป็นหินและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องฆ่าเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องตัวละครและการเขียนรู้สึกค่อนข้างทั่วไป-เป็นเรื่องธรรมดาในเกม Xbox 360 ที่ถูกลืม

เช่นเดียวกับชื่อที่เก่ากว่าจำนวนมาก ใบมีดของไฟ ก็เก่งในเชิงกลไก ระบบการต่อสู้ใช้ประโยชน์จากการโจมตีทิศทางในทุกปุ่มใบหน้า บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางศัตรูช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน ทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขาอาจมีความเสี่ยงต่อการระเบิดต่ำ ผลกระทบคืออวัยวะภายในโดยมีเลือดไหลออกมาจากบาดแผล

ระบบนี้ส่องแสงในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับเจ้านายคนแรกของการสาธิต แถบสุขภาพที่สองของมันสามารถลดลงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วนเท่านั้น แขนขาที่ถูกตัดขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวามืออาจถอดแขนซ้ายออกโดยปลดอาวุธ ยิ่งไปกว่านั้น: คุณสามารถตัดใบหน้าได้ทั้งหมดปล่อยให้มันตาบอดและเหี่ยวแห้งจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่

การจัดการอาวุธเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งแตกต่างจากความแข็งแกร่งที่เกิดขึ้นใหม่ในเกมอื่น ๆ ใบมีดของไฟ ต้องใช้การฟื้นฟูความแข็งแกร่งด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แม้จะมีนวัตกรรมเหล่านี้การต่อสู้ยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณเน้นการจดจำรูปแบบการโจมตีและการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำ ความเสี่ยง/รางวัลมีพลวัตอยู่แม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรง สิ่งนี้เริ่มต้นทริกเกอร์จากหน่วยความจำกล้ามเนื้อของ Software แต่ระบบการโจมตีทิศทางและกลไกการปิดกั้นใหม่ต้องการการปรับตัว

เมื่อคุ้นเคยกับการควบคุมกลไกที่ไม่ซ้ำกันจะใช้เวทีกลาง ระบบอาวุธอนุญาตให้ใช้ใบมีดในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน - การตบหรือผลักดัน - การประเมินการประเมินศัตรูเพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำลดความเสียหาย การคมหินคืนใบมีดหรือคุณสามารถสลับสถานการณ์ได้ ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้ของคุณ สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการลับคมกลางการต่อสู้คล้ายกับ Monster Hunter อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมสำหรับการประดิษฐ์

การประดิษฐ์อาวุธเป็นนวัตกรรมที่สำคัญ แทนที่จะค้นหาอาวุธคุณสร้างมันขึ้นมาใน Forge กระบวนการเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตจากนั้นปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวหอกและรูปร่างหัว ตัวเลือกวัสดุมีผลต่อน้ำหนักและการบริโภคความแข็งแกร่ง คุณยังตั้งชื่อการสร้างของคุณ นี่เป็นเพียงครึ่งกระบวนการ การออกแบบจะต้องถูกทุบทางร่างกายบนทั่งผ่านทาง minigame ที่ควบคุมความยาวของค้อนการนัดหยุดงานแรงและมุม การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ การจัดอันดับดาวสะท้อนทักษะของคุณมีอิทธิพลต่อความถี่ในการซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยมเพิ่มทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม minigame ในตอนแรกรู้สึกถึงป้าน การเชื่อมต่อระหว่างตำแหน่งการนัดหยุดงานและการสร้างโลหะไม่ชัดเจนในทันที จำเป็นต้องมีบทเรียนหรือการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันความยุ่งยาก มันสำคัญมากคุณลักษณะสำคัญนี้ไม่ได้ถูกทำลายด้วยการระคายเคือง

Forge ส่งเสริมการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธของคุณ Mercurysteam มีจุดมุ่งหมายสำหรับผู้เล่นที่จะรักษาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาตลอดการรณรงค์ 60-70 ชั่วโมง การค้นพบโลหะใหม่ช่วยให้การปรับปรุงและปรับปรุงอาวุธ ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อความตายคุณทิ้งอาวุธของคุณ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเกม Soulslike ที่มีวิญญาณที่หายไปได้ง่าย

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -

อิทธิพลของวิญญาณมืดนั้นชัดเจน แต่สร้างขึ้นจากการเชื่อมต่อที่แตกต่างและมีความหมายมากขึ้น วิญญาณที่หายไปนั้นถูกแทนที่ได้อย่างง่ายดาย แต่อาวุธที่สร้างขึ้นนั้นมีค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ อาวุธทิ้งยังคงอยู่ในโลกนำเสนอความท้าทายในการฟื้นฟู แง่มุมนี้และการย้อนรอยที่มีศักยภาพสำหรับอาวุธเก่ารับประกันการสำรวจเพิ่มเติม

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

อิทธิพลของ Mercurysteam - Blade of Darkness , From -Software และ God of War - เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตามแรงบันดาลใจเหล่านี้ไม่ได้กำหนดเกม แทนที่จะเลียนแบบชื่อที่มีอยู่ ใบมีดของไฟ ที่สร้างขึ้นใหม่ระบบที่สร้างขึ้นภายในกรอบที่กว้างขึ้น สูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของมันประสบความสำเร็จในการแยกแยะจากรุ่นก่อน

ความกังวลยังคงอยู่ การตั้งค่าแฟนตาซีสีเข้มทั่วไปอาจดิ้นรนเพื่อการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการเผชิญหน้าในช่วงต้นเกมซ้ำ ๆ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลายโดยรวม อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธปลอมแปลงและการต่อสู้นั้นน่าสนใจ ในสภาพภูมิอากาศของเกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ใบมีดของไฟ มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจในประเภท