地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者 : Ryan Mar 30,2025

人気のゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しています。驚くべき啓示の中で、彼は、1つの注目すべきタイトルを除いて、バラトロの開発中に他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けたことを明らかにしました。

2021年12月から、地元のサンクは他のRoguelikeゲームを避けることにしました。彼の推論は、商業的に成功した製品を目指すのではなく、発見の喜びと創造的なプロセス自体に根ざしていました。彼は、「ここで明確になりたいと思っていて、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは私の趣味であり、それらをリリースし、彼らからお金を稼ぐことはログリークなデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、開発の1年半で、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼は経験に吹き飛ばされ、「聖なるたわごと、今はそれがゲームだ」と述べた。当初、彼はカードゲームのコントローラー入力を研究するためにそれを演奏しましたが、ゲームプレイに深く没頭していることに気付きました。彼はそれが彼のデザインに大きく影響を与えたのではないかと恐れていたので、それまでそれを演奏するのを待っていたことを安心しました。

Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発プロセスに関する魅力的な洞察も提供しています。彼は、ゲームのワーキングフォルダーは単に「CardGame」という名前であり、決して変更されず、開発の多くの作業タイトルは「Joker Poker」であることを明らかにしました。彼はまた、プレーヤーがスーパーオートペットに似た擬似ショップでカードをアップグレードできるシステム、リロールのための別の通貨、演奏後にカードをプレイヤーの手に返す「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄機能に関する詳細を共有しました。

面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しました。それは、2023年10月の会議中に彼の出版社であるPlaystackとの誤解から生じました。当初、地元のサンクは120人のジョーカーに言及しましたが、その後の議論により、数が150に増加した誤解が生じました。

最後に、地元のサンクは、彼の開発者名「Local Thunk」の起源を共有しました。それは彼のパートナーとのユーモラスな会話に触発されました。彼はRでコーディングすることを学んでいて、ふざけて命名変数「サンク」を提案しました。 LUAが可変宣言に「ローカル」キーワードを使用したことと組み合わせて、「ローカルサンク」という名前が生まれました。

Balatroの作成に関する詳細に興味がある人のために、Local Thunkのブログは包括的なアカウントを提供します。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」