Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja
Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, reveló que evitó conscientemente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con la excepción de un título notable.
A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk decidió evitar otros juegos Roguelike. Su razonamiento se basó en la alegría del descubrimiento y el proceso creativo en sí, en lugar de apuntar a un producto comercialmente exitoso. Hizo hincapié en: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño del creador de mazos, ya que nunca antes había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer errores, que quería reinventar la rueda, no quiero que el préstamo haya existido. Eso probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".
Sin embargo, un año y medio en el desarrollo, el local Thunk rompió su regla una vez al descargar y jugar a Slay the Spire. La experiencia lo impresionó, diciendo: "Mierda, ahora eso es un juego". Inicialmente, lo jugó para estudiar las entradas del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente inmerso en el juego. Se sentía aliviado de haber esperado hasta entonces para jugarlo, ya que temía que pudiera haber influido demasiado en su diseño.
La publicación del blog de Local Thunk también ofrece ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo de Balatro. Reveló que la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame" y nunca cambió, y el título de trabajo para gran parte del desarrollo fue "Joker Poker". También compartió detalles sobre varias características desechadas, incluido un sistema en el que los jugadores podían actualizar cartas en un pseudo-taller similar a las mascotas Super Auto, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'Golden Seal' que devolvería una carta a la mano del jugador después de ser jugada.
Una anécdota divertida explicó cómo Balato terminó con 150 bromistas. Se derivó de una falta de comunicación con su editor, Playstack, durante una reunión en octubre de 2023. Inicialmente, el Local Thunk mencionó a 120 bromistas, pero una discusión posterior llevó a un malentendido que resultó en que el número aumentó a 150, lo que finalmente prefería.
Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador, "Local Thunk". Fue inspirado en una conversación humorística con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R y sugerió juguetonamente las variables de nombres "Thunk". Combinado con el uso de Lua de la palabra clave "local" para declaraciones variables, nació el nombre "Local Thunk".
Para aquellos interesados en más detalles sobre la creación de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una cuenta completa. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".







