在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

作者 : Ryan Mar 30,2025

流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个令人惊讶的启示中,他透露,他有意识地避免在Balatro的发展期间玩其他Roguelike游戏,但一个值得注意的头衔。

从2021年12月开始,当地的Thunk决定避开其他Roguelike游戏。他的推理源于发现的乐趣和创造过程本身,而不是瞄准商业上成功的产品。他强调说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不是他们的爱好,所以天真地探索了Roguelike型设计(尤其是我以前从未玩过Deckbuilder Design),因为我从来没有玩过一个尝试,所以我不想让我进行尝试。现有游戏的设计可能会导致更紧张的游戏,但它将击败我喜欢制作游戏的目的。”

但是,一年半发展,当地的Thunk曾经下载和打杀人尖顶,从而破坏了他的规则。他被这次经历震惊,说:“天哪,是一场比赛。”最初,他演奏它是为了学习纸牌游戏的控制器输入,但发现自己深深地沉浸在游戏玩法中。他一直在等到那时他感到放心,因为他担心它可能对他的设计产生了太大的影响。

Local Thunk的博客文章还为Balatro的开发过程提供了令人着迷的见解。他透露,游戏的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且从未更改,并且大部分开发的工作标题是“ Joker Poker”。他还分享了有关几个废弃功能的详细信息,包括一个系统,玩家可以在类似于超级自动宠物的伪商店中升级卡,单独的REROLLS货币以及“金色密封”功能,该功能将在玩游戏后将卡片返回到玩家的手中。

一个有趣的轶事解释了巴拉特罗是如何以150个开玩笑的方式结束的。它源于2023年10月的一次会议上与他的出版商Playstack的沟通不畅。最初,Thunk提到了120个开玩笑,但随后的讨论导致了误解,导致数量增加到150,最终更喜欢这一数字。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”的起源。它的灵感来自与他的伴侣进行幽默的对话,他的伴侣正在学习用R编码,并嬉戏地建议命名变量“ Thunk”。结合Lua使用“本地”关键字用于可变声明,“本地thunk”的名称诞生了。

对于那些对Balatro创作的更多详细信息感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了一个全面的帐户。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”