Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

作者 : Samuel Mar 15,2025

Capcom正在探索使用生成AI来解决其游戏环境所需的大量独特设计思想的重大挑战 - 这个数字达到了数十万。这项计划反映了更广泛的行业趋势,尽管视频游戏开发成本不断上升,尽管围绕其使用的争议持续存在争议,但发行商仍促使出版商探索AI工具。例如,Activision在《使命召唤:现代战争3和先前的加载屏幕》中使用AI生成的内容面临批评。同样,EA宣布AI为其业务战略的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Excreimal等冠军而闻名)在接受Google Cloud Japan的采访时,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了巨大的时间和资源,这些时间和资源致力于为游戏中的资产产生多种独特的概念。即使是电视等看似简单的对象,也需要独特的设计,徽标和形状,从而产生了数十万个想法,包括许多未使用的概念。此过程涉及创建多个设计建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的沟通的插图和文本描述。

为了简化此过程,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统分析游戏设计文档并生成设计思想,大大加速开发并提高效率。 AI迭代通过自我反馈来完善其输出。据报道,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和总体设计质量的潜在提高。

目前,CAPCOM的AI实施侧重于此特定的设计生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意视觉,仍在人类开发人员的指导下。