Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境
Capcom正在探索使用生成AI來解決其遊戲環境所需的大量獨特設計思想的重大挑戰 - 這個數字達到了數十萬。這項計劃反映了更廣泛的行業趨勢,儘管視頻遊戲開發成本不斷上升,儘管圍繞其使用的爭議持續存在爭議,但發行商仍促使出版商探索AI工具。例如,Activision在《使命召喚:現代戰爭3和先前的加載屏幕》中使用AI生成的內容面臨批評。同樣,EA宣布AI為其業務戰略的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Excreimal等冠軍而聞名)在接受Google Cloud Japan的採訪時,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了巨大的時間和資源,這些時間和資源致力於為遊戲中的資產產生多種獨特的概念。即使是電視等看似簡單的對象,也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而產生了數十萬個想法,包括許多未使用的概念。此過程涉及創建多個設計建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的溝通的插圖和文本描述。
為了簡化此過程,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統分析遊戲設計文檔並生成設計思想,大大加速開發並提高效率。 AI迭代通過自我反饋來完善其輸出。據報導,Abe的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和總體設計質量的潛在提高。
目前,CAPCOM的AI實施側重於此特定的設計生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體創意視覺,仍在人類開發人員的指導下。






