Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi
Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để giải quyết thách thức đáng kể là tạo ra số lượng lớn các ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho môi trường trò chơi của nó - một con số đạt hàng trăm ngàn. Sáng kiến này phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn, vì chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng đẩy các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI, mặc dù những tranh cãi liên tục xung quanh việc sử dụng của họ. Chẳng hạn, Activision đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã sử dụng nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và màn hình tải trước đó. Tương tự, EA tuyên bố AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal ) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên to lớn dành riêng để tạo ra vô số khái niệm độc đáo cho các tài sản trong trò chơi. Thậm chí các đối tượng có vẻ đơn giản như TV đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng, bao gồm nhiều khái niệm không sử dụng. Quá trình này liên quan đến việc tạo ra nhiều đề xuất thiết kế, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để hợp lý hóa quá trình này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các ý tưởng thiết kế, tăng tốc đáng kể phát triển và nâng cao hiệu quả. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua tự phản hồi. Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến là một sự giảm chi phí đáng kể và sự cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế tổng thể so với sáng tạo thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom tập trung vào hệ thống tạo thiết kế cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và tầm nhìn sáng tạo tổng thể, vẫn dưới sự chỉ đạo của các nhà phát triển con người.





